提议核心是为了深化人物收集
1.因为面甲没头盔这点很不合理,战争背景大家一致把最脆弱的头部暴露在外这是什么脑回路。
2.人物自定义丰富些,身形,面部,发型
3.装备外观丰富些,轻甲,重甲。
4.代入魔法(要有一定局限性)比如火法不能学冰法,需要天赋多元素精通,可以学几门法术。
5.随从组,可以给自定的随从组或单一随从配置武器,着装和携带道具方案。让随从判定仓库有装备就自行佩戴。随从组可命名,比如御膳房,禁卫军啥的
6.还有一些利便性的功能,比如让随从自己去修装备。装备打造的时候就可以配置颜色,或让族人自己去染色
*在随从的管理方面应该让玩家更像一个领导者,制定方案,随从执行。不要像个老妈一样,随从具体要穿什么还要自己去打开背包给他们穿。我女儿4岁,已经让她自己穿衣服了吃饭了。
有了以上这些功能,想象一下,你可以有一群多么带感的族人子弟兵,比如你有一位头戴犀牛角盔,身披重甲的血牛力士将军,和一位轻甲猎鹰头饰的飓风法师。做你的左右护法。还有一队护甲染成统一黑色的刺客杀手组等等
当然有了这些单人游戏还是要有一些战略指挥,团战的机制。目前就带族人打打路上遇到的一些野兽,也是很容易玩腻的主要原因。
1.因为面甲没头盔这点很不合理,战争背景大家一致把最脆弱的头部暴露在外这是什么脑回路。
2.人物自定义丰富些,身形,面部,发型
3.装备外观丰富些,轻甲,重甲。
4.代入魔法(要有一定局限性)比如火法不能学冰法,需要天赋多元素精通,可以学几门法术。
5.随从组,可以给自定的随从组或单一随从配置武器,着装和携带道具方案。让随从判定仓库有装备就自行佩戴。随从组可命名,比如御膳房,禁卫军啥的
6.还有一些利便性的功能,比如让随从自己去修装备。装备打造的时候就可以配置颜色,或让族人自己去染色
*在随从的管理方面应该让玩家更像一个领导者,制定方案,随从执行。不要像个老妈一样,随从具体要穿什么还要自己去打开背包给他们穿。我女儿4岁,已经让她自己穿衣服了吃饭了。
有了以上这些功能,想象一下,你可以有一群多么带感的族人子弟兵,比如你有一位头戴犀牛角盔,身披重甲的血牛力士将军,和一位轻甲猎鹰头饰的飓风法师。做你的左右护法。还有一队护甲染成统一黑色的刺客杀手组等等
当然有了这些单人游戏还是要有一些战略指挥,团战的机制。目前就带族人打打路上遇到的一些野兽,也是很容易玩腻的主要原因。