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神秘转化台官服限制只能做3个太少了!,私服和单机都可以做好多,官方后期一样会爆仓,3个完全不够用,箱子做多了又卡,至少弄成10个吧


IP属地:湖北115楼2025-01-10 06:21
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    能不能设置一个环境伤害对随从免疫,单机玩机很需要


    IP属地:湖南来自Android客户端116楼2025-01-10 08:22
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      族人天赋词条这块不大行。
      拿帕鲁举例,游戏给了你定制词条的玩法,可以通过繁殖按照概率去继承词条,所以当初抓帕鲁才那么上头,因为是有明确可达成的目标,但你们设计了几百个词条又纯随机,玩下来的体验并不好,词条多原本应该是乐趣,但因为纯随机的条件下,过多词条反而成了污染,长期没头苍蝇似的抓人会产生极大的挫败感导致劝退,希望能给天赋词条方面设置些可控范围,这也是种BD玩法。
      然后就是地下城,这是体验最差的部分,因为太割裂了……首先这玩意跟之前的装备系统几乎毫无关联,像是生搬硬套加进去的,就为了让玩家后期有个事干,更大问题是地图设计的又太差,对路痴玩家极不友好,四通八达的结构+大量一模一样的房间,又因为随机生成,很多时候看到个电梯或台阶上去后,发现是个死胡同,又得原路折返回去,结果因为房间结构相似我连哪头来的都看不出,因此迷路。
      这样的设置会让探索体验变得极为糟糕,因为那些死路的存在毫无意义,单纯就是恶心玩家浪费玩家时间的,没有任何正反馈,结果好不容易跑完了折磨的地下城,拿到的装备词条又是随机的。
      这个拿夜族崛起举例,他们设置的宝石最开始词条也是随机的,但后来推出了融合词条的玩法,同样给了定制手段。
      我是个单机玩家,玩游戏的目的是为了完整体验里面的所有内容,如果玩单机还跟网游似的出装纯看脸,还真不如去玩网游。


      IP属地:黑龙江117楼2025-02-05 13:49
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        来晚咯,没机会了


        IP属地:上海118楼2025-02-05 14:35
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          这游戏族人也太丑了


          IP属地:安徽来自Android客户端119楼2025-02-06 15:04
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            可不可以多加几种武器类型,比如单手锤啊,战斧,连枷啥的。而且跟法环那样可以左右手自由搭配


            IP属地:广东来自Android客户端120楼2025-02-06 18:53
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              强烈建议精简那些工作台,太多了,做东西好麻烦。


              IP属地:广西121楼2025-02-06 19:52
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                能加个防致死的科技武器吗?有时候怪太多自己想抓的那个就被打死了


                IP属地:新疆来自iPhone客户端122楼2025-02-06 23:08
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                  建议修改下PVE服里面,放在雪橇上的震晕奴隶,不会被其他氏族的人扛起


                  IP属地:云南123楼2025-02-06 23:21
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                    我有一些沉浸感方面的建议,增加一些装饰性的和可互动的家具,比如桌子,挂架、展示架等,各类可以放在其他平面上的小摆件,小型的罐子什么的,当然美术风格保持游戏中美洲部落的风格。
                    给床追加归属,可以分配床位给族人,晚上没工作的族人会找自己的床睡觉。给族人的AI行为多添加一些闲置需求,多和家具互动。也可以让他们互相之间随机聊个天。
                    诸如此类东西看起来没啥乱用,但是这才是沙盒的魅力。


                    IP属地:山东124楼2025-02-08 09:41
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                      建议可以加些中立NPC或者部落 比如有一支部落意外获得一个面甲并供奉为神器 见到玩家来了以后奉为神明使者并与玩家结盟


                      IP属地:江苏来自Android客户端125楼2025-02-08 14:00
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                        联网模式就该抄辐射76的作业,B社虽然是个垃圾开发商,但是他们想出来的模式反而最契合这种经营建造类游戏
                        看看这游戏的联网服务器简直就是个灾难,为了捆绑玩家,用营火消耗来硬捆玩家,说实话除了恶心,并不能保持玩家的热情,老服务器通病就是热点建家地一堆死人,新玩家就想去建家也被阻挡,为啥不学学辐射76做动态服务器,一个点被人占了建家,那就换个服务器就行了,反正你一个服务器的人数最多就40个,现在都是云服务器,你游戏开发商应该做的是多设计点世界活动让玩家能一起玩


                        IP属地:四川126楼2025-02-09 07:56
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                          增加更多种类的炮台,比如罐子投射器,可以把燃烧罐粘液罐腐蚀罐这些发射出去。另外,还可以学习方舟增加一些遗迹内获取设施,1水晶炮台,就像遗迹里的机器人那样,发射激光攻击,弹药需要消耗能量石。2能量护盾,功能类似于防辐射塔那样,撑开一个立场,效果可以,参考探索者面甲的拟态。可以有效抵御小型投射物。3残缺的机器人,可以在遗迹内获得,需要收集材料修复,机制参考面甲修复。机器人可以跟随出战,为了避免强度过高限制一次只能携带一个机器人出战。机器人的行动需要消耗能量石,血量损失后,需要制作修补套件进行回血,且完全死亡后就会直接消失,只能获取新的机器人。类型参考遗迹守卫,大致分出远程和近战两种模式的机器人,且在不同遗迹内会根据地区特点获得不同的机器人。4上古机甲,类型为载具,在遗迹内获取,需要遗迹材料制作修复套件进行修理,可以通过消耗能量石进行驾驶。通过搭载武器模块操纵机甲战斗,死亡后需重新获取。5新增一个掠夺者大城,规模参考蛮人城寨,城里拥有大量遗迹科技武装的高质量敌人。并由此带出一种新职业,遗迹工匠,制作遗迹修理套件等等材料,需要遗迹工匠才能制作。遗迹工匠可以在掠夺者大城的牢笼里捕获。
                          6增加地下洞穴系统,洞穴生物群,类似于森林那种,然后将地宫藏在复杂的洞穴系统中。可以在不增加地图面积的情况下,垂直扩展地图内容。增加游戏的深度和可玩性。


                          IP属地:四川来自Android客户端127楼2025-02-09 16:31
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                            地面上的怪很多样,到了地下城都是机器人,必须腐蚀罐加大锤,我想玩其他武器都没什么机会


                            IP属地:北京来自iPhone客户端128楼2025-02-10 01:08
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                              希望优化一下装备显示开关~ 如果关闭装备显示,那好看的MOD装备就不能显示了~ 但打开装备显示,MOD角色很多都会穿模还很不好看~ 希望吧装备显示开关单独移到角色身上去~能单独开关某个角色的装备显示~


                              IP属地:四川130楼2025-02-21 18:28
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