尘白禁区后勤吧 关注:647贴子:4,509
  • 1回复贴,共1
看了你设计的桌游感受颇多,曾经我也是diy桌游人,前段时间也看到过吧里的类似愿想也有过这种念头。
刚刚也是心血来潮想了几点想聊聊,主观因素很强,恐怕是要颠覆你的现有设计:
- 太像sgs了,尘白和桌游交集本身不大,别说做好了找人玩了,测试都不能单人测。
- 技能效果一行字,有种玩风火山林的原始感,还只有2人对打,只有点数博弈,玩法策略不深。
- 如果把技能效果写成小作文,又显得本末倒置,只把立绘当壳,我觉得有些违背利用后勤立绘的初衷。
要我设计的话我可能会往这些方向想:
- 可单人游玩,一样可以有乐趣,类似的有一些单人冒险桌游,杀戮尖塔,杀戮尖塔桌游版,月圆之夜等等
- 算点数玩法,不让大量文字和数字属性占据卡面,类似的有 巫师三版昆特牌 小丑牌。算点数套什么皮就是文案问题了,可以算dps,攻击力x附伤x易伤这种,那么后勤小队在原本游戏里的设定和属性也可以有机的结合进来了。
- DBG或者说组卡组的构筑模式,单个角色为一张牌,可以视为一个作战单位,卡组就可以视为本次游戏的作战小队。这样也可以体现原版游戏里的小队羁绊、“进化”升级立绘。当然sgs那种用来抽随机事件的公共牌堆也同样可以有。
又想到吃灰好久了的tts,要搞可以在这里面搞一个demo出来


IP属地:湖北1楼2024-09-06 00:01回复
    这两


    IP属地:湖北4楼2024-09-06 00:21
    收起回复