近战全是神经快慢刀而且一堆近战派生,到底神经不神经去看个视频再来洗,真的是全游戏最狗屎的boss,各种反人类直觉的出招,动作模组又多又粪。先说没有逻辑的快慢刀,虎先锋有快慢刀吧,打起来多舒服,小黄龙有快慢刀吧,打起来多流畅,大圣也有,为什么大家都觉得大圣设计的很棒?因为他们几个慢刀都有蓄力过程,能看出来是慢刀,杨戬的招式纯粹就是为了慢而慢,在空中地下做毫无意义的停顿,说白了这种快慢刀纯粹是为了增加难度而设计,丁点水平没有,因为这种招式谁都会设计,因为没有逻辑,反直觉。你可以有快慢刀,但是二郎神的快慢刀又神经又有派生而且几乎不能目压,但凡看看别的游戏的快慢刀都是可以目压的,所以基本要么拉开距离,要么就靠法术解决,可太有意思太有交互,设计的太好辣!就算有人觉得不认可那我再说另外一点,关卡设计是难度逐层递进才是合理的,二郎神前一个算有点难度的boss就是夜叉王,包括其他之前的boss有一个能跟二郎神掰手腕的?和你高贵的二郎神是一个水平吗?我让你玩只狼打完武士大将就让你去打全胜一心好不好玩啊?贴图防有人给我贴云的帽子,另外盲猜要说我打不过的就说粪的zz收收味,我过了,而且不妨碍我说他粪