黑猴这游戏玩起来确实不是魂系,风格完全不同,而且文字量比起魂系多多了。
但如果你整理剧情的话你就会发现一点,就是虽然影神图文字量很大,而且很多事看上去说的,但实际上玩的还是那套碎片化叙事,因为大概有七层以上的影神图吧都不会把事情说明白。都只会给你讲一个小故事,这种小故事一没有明确结论,二不会交代世界观背景。
所以这个世界观背景如果你不用解读魂学的角度去推理,你能得到的就是一片空白。
所以这套碎片化叙事真是害人不浅。我挺烦这个的,因为我就做过魂学分析,3分资料7分猜是常态的,同样的文本能有几十种乱七八糟的解读。
这也是黑猴这游戏剧情到现在都看不出一个世界观全貌的根源。
黑魂是纯原创世界观,魂学自然可以无限联想,黑猴改编西游记,那你没说的地方观众自然会默认为西游记里面的,这种世界观你玩碎片化叙事显然是不适当的,因为黑猴的背景设定大概率和西游记是完全不同的,完全不同,你还不说清楚点,那你让人怎么猜呢。
不过,所有的碎片化叙事都能找到解读方向,我就随便说下关于黑猴世界观背景的大致推论。
你可以认为是猜的,因为说到底,没有什么内容是有实锤的,但我会给出游戏里的一些佐证。
但如果你整理剧情的话你就会发现一点,就是虽然影神图文字量很大,而且很多事看上去说的,但实际上玩的还是那套碎片化叙事,因为大概有七层以上的影神图吧都不会把事情说明白。都只会给你讲一个小故事,这种小故事一没有明确结论,二不会交代世界观背景。
所以这个世界观背景如果你不用解读魂学的角度去推理,你能得到的就是一片空白。
所以这套碎片化叙事真是害人不浅。我挺烦这个的,因为我就做过魂学分析,3分资料7分猜是常态的,同样的文本能有几十种乱七八糟的解读。
这也是黑猴这游戏剧情到现在都看不出一个世界观全貌的根源。
黑魂是纯原创世界观,魂学自然可以无限联想,黑猴改编西游记,那你没说的地方观众自然会默认为西游记里面的,这种世界观你玩碎片化叙事显然是不适当的,因为黑猴的背景设定大概率和西游记是完全不同的,完全不同,你还不说清楚点,那你让人怎么猜呢。
不过,所有的碎片化叙事都能找到解读方向,我就随便说下关于黑猴世界观背景的大致推论。
你可以认为是猜的,因为说到底,没有什么内容是有实锤的,但我会给出游戏里的一些佐证。