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勃士好像没转过来

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又看了下地图,感觉这么改更合理
F点:索敌>800→J(3★) ,索敌<600→i(1★)(星为不满足两个条件时的概率)。
j点航速不变。
n点:旗舰为战巡→q(2★),旗舰为重巡→o(2★)优先判定q点。
主要是把n点的索敌改到f点


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-21 14:53回复
    把最难凑的索敌从必须改成非必须能解决大部分节奏,毕竟非必须了,达不到就多打个点当练船了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-21 14:57
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      2025-08-14 23:08:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外是个人想法,如果是底层代码就当放屁:设计地狱ex挑战地图,挑战完成后再开ex捞船图,在兑换里拿一个10000的胡德当奖励,把难的带路条件设计到挑战里,同时大幅增强敌方,给boss设计个总血条,完整打完一次掉50%,大佬两遍过,小登慢慢磨。还可以引入压制模式,一队二线船去打压制点,打完之后驻守在该点(不能使用)驻守后可以削弱boss或道中


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-21 15:00
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        还有能不能把剧情集中在普通,分开看观感不太好


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2024-09-21 15:04
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          来点税


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-21 15:23
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