ldx们快来水
轻度玩家的试玩感受:
1.先报成分04年玩过初代,当时觉得这游戏是给人玩的吗?后来2dos和P2也都没玩下去,P2G开始入门,3tri因为平台问题没机会玩,玩了P3和3G之后就去考研了,4系两作X系两作都错过了。17年世界预告片惊为天人,又给我拉回来了,等冰原的时候又专门买了NS补了GU,冰原封盘的时候大约4400h,后面崛起➕曙光也都没落下。(顺带一提,世界到冰原结束和崛起到曙光结束我都是全程追着更新玩过来的,崛起的首发体验几乎可以说是系列最拉胯)
2.去年就打算在二十周年的时候去日本凑个热闹,一开始计划九月初去大阪USJ,然后突然发现TGS在九月底还有现场试玩,于是立刻改行程突袭TGS[表情]提醒一下如果想在TGS畅玩千万要提前做攻略,比如住在场馆附近、至少提前两小时排队,我就是以为买了商务日门票就万事大吉了,结果完全错估了粉丝的热情,商务日的人也多到可怕导致最终不得不凑齐了四天的门票(包括最后一天的优先票甚至还搞了张展商证)外加一些日本人无法想象的骚操作才终于在最后一天玩到了。我排的卡普空展台,而且抽到的是多人模式玩的过程乱七八糟什么都没来得及注意,有幸结识了一位好哥哥把他的PS展台整理券送给我了,所以才能又体验了一次单人模式(并没有感觉到两个展台的游戏表现有显著区别),还帮我录了视频,感恩
3.操作上最重要的改动还真就是L2集中模式,直到第二次试玩结束才有点明白有什么用,体验下来有些类似于TPS的“瞄准”功能,可以实现大角度的方向修正,比如在登龙的突刺或者大回旋之前可以开L2瞄准一下,有预感demo一放出来就会有很多高手用集中模式表演各种逆天的方向修正(盾斧没怎么来得及体验就不说了,也许之前宣传视频里超解的逆天方向修正就是通过集中模式实现的)。
4.太刀连段更灵活了,动作模组也更多了,所以操作起来可能会更复杂一点(?),红刃之后成了虫棍的红灯了(普通攻击和见切的动作更帅了),红刃状态再开刃不会重置红刃时间,只会恢复大概1/4的练气槽,所以荒野的思路可能会是红刃快见底的时候就要不顾一切地先登了再说,当然后续更新也可能会在这个红刃的维持时间上做调整进行加强或者削弱。
5.手感确实像之前试玩视频下网友的评论,有点轻,不知道是因为调试没做完还是因为武器的锋利度。
6.捏脸进化明显,预设脸太好看了,感觉正式版都不用浪费时间捏脸可以直接开始游戏,世界的时候光捏脸就捏了一晚上。
7.画质真的挺好,从马赛克时代一路走过来看到这个系列能进化到荒野的水平,只有泪目,至于被营销号挑口水博流量而被吵得热火朝天的优化,我全程基本上没有察觉出有什么问题,但我不是写轮眼,所以欢迎各位写轮眼移步我在B站发的试玩录像亲自鉴定https://www.bilibili.com/video/BV1Jm19YBERc/
8.最后发散一下(仅代表个人思考,别触发挑战者),这些年体验下来还是觉得高清化才是系列的未来,毕竟二十周年纪念作选择了主机和PC为基础开发。而且04年初代也是选择了PS2而不是一上来就登陆PSP,只是当时互联网不够发达PS2的联机很不方便,所以制作组为了实现预期的游戏体验退而求其次选择了可以“面基”的掌机。但是现在不是20年前,网络联机如此发达的时代所谓的“便携性”已经没有那么重要了(虽然我躺着玩不到半小时手就酸了,但是你有权利就喜欢躺着玩)。这次的荒野相对于世界又是一次全面的进化,有非常多的“人性化、现代化”的改进。但是反过来我又想到,系列或许在高清化和“不断强化猎人性能”这条路上也会走到瓶颈期,说不定在哪天出了一个“新时代怪猎的集大成之作”之后,又会出一代制作思路是《回归原点》的怪物猎人,猎人又变回那个小儿麻痹了但是你知道的,这些都不是我该操心的,我现在只想玩荒野
轻度玩家的试玩感受:
1.先报成分04年玩过初代,当时觉得这游戏是给人玩的吗?后来2dos和P2也都没玩下去,P2G开始入门,3tri因为平台问题没机会玩,玩了P3和3G之后就去考研了,4系两作X系两作都错过了。17年世界预告片惊为天人,又给我拉回来了,等冰原的时候又专门买了NS补了GU,冰原封盘的时候大约4400h,后面崛起➕曙光也都没落下。(顺带一提,世界到冰原结束和崛起到曙光结束我都是全程追着更新玩过来的,崛起的首发体验几乎可以说是系列最拉胯)
2.去年就打算在二十周年的时候去日本凑个热闹,一开始计划九月初去大阪USJ,然后突然发现TGS在九月底还有现场试玩,于是立刻改行程突袭TGS[表情]提醒一下如果想在TGS畅玩千万要提前做攻略,比如住在场馆附近、至少提前两小时排队,我就是以为买了商务日门票就万事大吉了,结果完全错估了粉丝的热情,商务日的人也多到可怕导致最终不得不凑齐了四天的门票(包括最后一天的优先票甚至还搞了张展商证)外加一些日本人无法想象的骚操作才终于在最后一天玩到了。我排的卡普空展台,而且抽到的是多人模式玩的过程乱七八糟什么都没来得及注意,有幸结识了一位好哥哥把他的PS展台整理券送给我了,所以才能又体验了一次单人模式(并没有感觉到两个展台的游戏表现有显著区别),还帮我录了视频,感恩
3.操作上最重要的改动还真就是L2集中模式,直到第二次试玩结束才有点明白有什么用,体验下来有些类似于TPS的“瞄准”功能,可以实现大角度的方向修正,比如在登龙的突刺或者大回旋之前可以开L2瞄准一下,有预感demo一放出来就会有很多高手用集中模式表演各种逆天的方向修正(盾斧没怎么来得及体验就不说了,也许之前宣传视频里超解的逆天方向修正就是通过集中模式实现的)。
4.太刀连段更灵活了,动作模组也更多了,所以操作起来可能会更复杂一点(?),红刃之后成了虫棍的红灯了(普通攻击和见切的动作更帅了),红刃状态再开刃不会重置红刃时间,只会恢复大概1/4的练气槽,所以荒野的思路可能会是红刃快见底的时候就要不顾一切地先登了再说,当然后续更新也可能会在这个红刃的维持时间上做调整进行加强或者削弱。
5.手感确实像之前试玩视频下网友的评论,有点轻,不知道是因为调试没做完还是因为武器的锋利度。
6.捏脸进化明显,预设脸太好看了,感觉正式版都不用浪费时间捏脸可以直接开始游戏,世界的时候光捏脸就捏了一晚上。
7.画质真的挺好,从马赛克时代一路走过来看到这个系列能进化到荒野的水平,只有泪目,至于被营销号挑口水博流量而被吵得热火朝天的优化,我全程基本上没有察觉出有什么问题,但我不是写轮眼,所以欢迎各位写轮眼移步我在B站发的试玩录像亲自鉴定https://www.bilibili.com/video/BV1Jm19YBERc/
8.最后发散一下(仅代表个人思考,别触发挑战者),这些年体验下来还是觉得高清化才是系列的未来,毕竟二十周年纪念作选择了主机和PC为基础开发。而且04年初代也是选择了PS2而不是一上来就登陆PSP,只是当时互联网不够发达PS2的联机很不方便,所以制作组为了实现预期的游戏体验退而求其次选择了可以“面基”的掌机。但是现在不是20年前,网络联机如此发达的时代所谓的“便携性”已经没有那么重要了(虽然我躺着玩不到半小时手就酸了,但是你有权利就喜欢躺着玩)。这次的荒野相对于世界又是一次全面的进化,有非常多的“人性化、现代化”的改进。但是反过来我又想到,系列或许在高清化和“不断强化猎人性能”这条路上也会走到瓶颈期,说不定在哪天出了一个“新时代怪猎的集大成之作”之后,又会出一代制作思路是《回归原点》的怪物猎人,猎人又变回那个小儿麻痹了但是你知道的,这些都不是我该操心的,我现在只想玩荒野