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这个改动如何?

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看着步兵和载具的矛盾想到的,个人拙见



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-07 19:25回复
    这样做增加了威龙的操作流程,给载具更多反应时间,最好也加点扔c4的前后摇,一点足矣,让整体的反载流程拖长


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-07 19:27
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      2025-08-16 04:42:10
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      而黑哥的问题在于效率太低,我打第二炮对面已经快修回来了,更别说有时候打歪只有16伤害这样子,修一下我就等于白忙活,自己加了点分


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-07 19:28
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        但黑哥的筒子不能拉太高伤害,还是需要4发打爆一部载具,伤害调到30,也是4发,但对载具的压制就进一步上升了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-07 19:30
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          黑哥他不一定需要彻底摧毁掉载具,但他要有对载具的压制力,现在一两个黑哥对你射筒子,载具缩两三秒又可以出来捞了,不痛不痒


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-07 19:34
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            我觉得威龙自动引爆本身就很强,战地里很多时候就差在那个引爆上面,就是那些时间,但看得出来不做自动引爆肯定是想搞点特色的,那就需要增加ttk


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-07 19:36
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              淡季?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-07 19:37
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                快来水快来水


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-07 19:40
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                  2025-08-16 04:36:10
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                  IP属地:广东通过百度相册上传10楼2024-10-07 19:40
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