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混沌之门,战斗爽,从未有如此美妙之开局

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乖乖,四个任务一次满足,太美妙了喵喵的,就是这劳工任务跟蜂巢一起是真绷不住,太恶心了。
另:如有一起玩的朋友不是很懂的也可以问,这游戏停更了,社区也很分散,我顺便搭个教学贴。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-10-10 22:38回复
    虽然不是很想玩烂梗,但是,man!


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-10-10 22:42
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      有人可能不太清楚这是啥游戏,没错,这就是那个前期灰骑士能被异教徒伐木枪敲死,后期一回合能干翻两三十头瘟猪的游戏,战锤40k:混沌之门。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-10-10 22:44
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        三楼好像被吞了,有人可能不太清楚这是啥游戏,没错,这就是那个前期灰骑士能被异教徒伐木枪敲死,后期一回合能干翻两三十头瘟疫战士(🐷)被吞了,悲的游戏,战锤40k:混沌之门。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-10-10 22:48
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          @今泉嗷呜 工厂方面,前期建议先修亚空间引擎;然后尽量一次爆发打两个任务加速发展;攒到足够的征用币后在大导师那里一次花完;引擎修完了再修强化室和冥想室;药剂部几乎全部可以不修,受伤状态再受伤的影响几乎不大,实在不行换个人扛伤;兵营根据需要来,占卜室打完方舟地图扩展的时候升级,优先考虑压住魔卉,这东西是会滚雪球的,压住了每次任务的难度就会相对低,压不住后面难度就一直高,魔典那边研究慎选毒物法典,优先把其它研究点的差不多了再点,这个是最终任务的前置,点了之后魔卉爆发会更神经质


          IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-10-11 12:13
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            我这三百多天了地图上也很干净,剑级护卫舰也要来了,还有三个预卜师没用,之后能把魔卉再压缩一下


            IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-10-11 12:30
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              这游戏可以凹的有这几点,当然,大导师得认栽①任务地点(方便压魔卉,魔卉累计会增加难度,不想要被纳垢滚“雪”球可能就得勤劳点)和奖励(奖励固定,包括奖励骑士的天赋,所以可以在要打完前保存一下看看这个骑士是否值得买)②随机事件,你看到的什么要销毁种子、演武大会、借军备、队伍争吵、遭遇敌舰都是可以sl的不要吝惜你的回档;③敌人行动与亚空间动荡和亚空间裂隙的。尽管让敌人行动绝大多数都是坏影响,但是总能找到没有那么坏的;亚空间动荡虽然糟心,但也不是不能凹的哦;此外亚空间裂隙的敌人很多时候是随机的、突然遇到很恶心没法处理的就凹呗


              IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-10-11 12:39
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                任务内作战建议:⓪进入任务前存档,进入任务后存档,接战前存档,这个游戏的自动存档真的很烂①接敌前先摆好阵型,做好攻击准备,然后再接敌,接战和战斗结束都会刷新行动点数,用来赶路避免延长回合数和亚空间动荡是极好的;②善用环境物和悬崖,能把对面击飞摔死永远好过慢慢打死,或者将其驱赶到我方aoe范围以集中火力;③能面杀伤就尽量别点杀伤,能消灭高价值目标就别浪费火力给低价值目标,异教徒和叛教牧师没法比,带手雷的瘟㊗️和普通瘟㊗️也没法比。单个敌人造成的威胁永远都是有限的,被异教徒伐木枪打死只能说明没有做功课;④做好预期计划,别打着打着这支巡逻队没打完下一波又来了,除了提高强度外就是做好接战前准备,不让敌人合流,打运动战,制造局部优势,并进行歼灭


                IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-10-11 12:49
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                  帖子可能被认作成了求助贴删了一段时间,现在回来了


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-10-12 11:38
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                    关于bug,首先不建议在大导师来的时候点击esc,画面会鬼畜;其次,眩晕可能会随读档刷新,注意使用眩晕雷、无畏打眩晕前存档,小心打断节奏;最后讲一个良性bug,守卫神圣奴工任务的星界军可能会在掩体被破坏后出掩体作战,有时能撞到敌人巡逻队帮忙阻挡。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-10-12 12:13
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                      还未到极限,只带了一个装备,还可以带一个加成远程暴击概率的装备,欧姆尼塞亚之选还有两次可以凹,暴击叠到百分之五十多差不多了,还可以叠距离加成和远程暴击,再叠距离的话还可以叠四点或者四点暴击,现在20距离20自带暴击概率9暴击伤害,接下来可以叠暴击伤害加成(星际瞄准可再加一;这把武器只是二级,只加一点暴击;还可以再叠)


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-10-12 19:33
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                        智库(六级,跟等级几乎没有关系),武器基础5伤,强力打击➕4伤,终结者甲+2伤,故而共11伤,完全看装备不看暴击,还可以传送并有传送增益(传送加行动点数)还可以群体传送,还可以穿终结者甲,还有任意距离能补4伤(重击侵袭,亚空间冲锋可以穿甲)
                        几乎完全的拦截者上位替代@今泉嗷呜


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2024-10-12 23:42
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                          bug,任务重叠显示问题,得看看打掉后下面是不是还有个任务


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2024-10-13 02:05
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                            关于重伤仿生机制:
                            重点:仿生最多五次但基本都是些微效果,效果可重复,但仿生只能获取一次,重伤后复苏即可获取,重伤恢复时可以凹。
                            适用天赋:欧姆尼塞亚之选,仿生两倍效果(这样给执法官这样的多面手也是不错的、或者给圣骑士这样的近战主C近战强化);不死之身死的起,可以捞点皮毛效果,或者其他天赋的骑士,拿个护甲+1或者毅力值+1都是用处很大的,护甲就相当于常驻免伤了,毅力值的提升几乎多于十分之一。
                            效果总结(可能不全):
                            远程暴击概率+5%(仿生手和仿生眼)
                            毅力值+1(仿生心脏、灵能发生器可能+2;注意bug,会显示成生命值)
                            经验值+25%(大脑植入物,最废物)
                            近战暴击+1(肌肉保护层、仿生肘部)
                            近战暴击概率+5%(合成肌肉)
                            抗性+5%(呼吸过滤器、运动仿生)
                            护甲+1(护甲强化)
                            远程攻击距离+1(肘部制动器)
                            生命值+2(皮下护腿甲)
                            专注力+5%(皮层植入物、强化膝关节)


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2024-10-13 21:36
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                              关于重伤相关机制“不破之盾”在战斗中情况,可以放心的是,该能力触发后并且骑士再次空血重伤,也不会死亡(有一说一,这个我认为反常识不合理且延长培养时间,关于此培养,详情请参考“静滞室”)与扣除更多恢复力,有up主此前利用这个机制消灭过巡逻队(我没有,我一直致力于打无伤以及低损耗,仿生都得自己送死)
                              关于工厂“静滞室”,这是个培养机制,很强,可以不花时间和资源重置技能点或选择获取技能点,有个成就“真正的大师”就需要这个机制;但是它很鸡肋,提供技能点的情况是1-3级给一个、4-6级给两个、7-9级给三个,把恢复力死完才能搞,还要削弱局内战力,对于前中期几乎是不可饶恕的,如果“不破之盾”触发后再死就直接死了会很利好这个机制,不过对于萌新就不太友好了。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2024-10-13 22:03
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