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关于后期最简单的改动。

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这个游戏基本上中期破局就没啥好打了。尤其是只剩下3-4势力时。还有一点就是越往后武将越多,人海战术真的是无敌。后面能不能rk能不能做出一个城市有固定出征数的设定,这样不至于ai老是出一些弱鸡送。也方便玩家多线操作。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-14 13:59回复
    感觉很多人都没明白我想表达的,第一我不是受虐狂,不需要在什么三军基础上增加难度,双高已经很难打了。第二,哪怕是双高,拿下四角之一作为后方,玩家肯定是打的过ai的,除非是弱智来玩这个游戏。这个游戏最简单的打法不就是一路主攻一路防守吗?为啥有的ai看上去10万20万兵,你能有信心一下子打下来,不是就靠的质量打过对面的数量吗?ai出一些统帅60以下的,打玩家90统以上的那不就找死吗


    IP属地:安徽11楼2024-10-15 10:01
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      2026-04-11 17:25:36
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      现在加一个限制,每个据点(城,关卡,小城之类的,出征数固定的),对于玩家和ai都是一种优化,玩家不允许无脑推高质量部队,假设一个城只能出征5个部队,那不就想好这个五个部队怎么配置了啊,另外剩余的武将自然而然的去第二第三条战线。反过来,ai也只能出五个的话,也不会出现ai一下子出好多队打你,想打你就要从其他接壤没有出征部队的城打你,这不是单纯守家好玩多了。补充一下,出征数固定是指归属于该城市的部队,如果已出征部队溃灭或者进入新归属地,旧城市的出征数就会还回来。比如电脑一个城10万,不加兵情况,你至少要打5只部队2轮,如果对面 有什么吴起孙武之类的,我相信难度肯定比对面一下出个10多队废物的情况难打。最后这种还能限制一下弩,戟的强势,反正乱射、旋风打7个还是5个不都一样吗?


      IP属地:安徽12楼2024-10-15 10:10
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        最后,这种情况应该也符合实际吧,哪有什么国战精兵猛将全都在一起一路平a的。还有一个好处就是优化一下游戏运行,我之前打到后期,托管给电脑了,好家伙两个ai几个战场都是十几号部队会战,一会就会吧游戏卡死,不知道是不是bug还是单纯的卡退了,基本上托管后狂点鼠标是一定会卡退的。


        IP属地:安徽13楼2024-10-15 10:14
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          就是不知道这个技术影不影响底层代码,主公有没有办法实现呢


          IP属地:安徽14楼2024-10-15 10:15
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            假设大城出兵5 小城4 关卡3,已李唐和秦为例,前期你要能以5v5战胜白起王翦带队的队伍,度过开局,必然要进行外交,不然就洛阳12个最大出征部队的情况下想防守前赵,赵宋 秦可能能坚持,但是想打出去外交不可避免,不然根本没有优势兵力。接下来打秦,肯定要拿下河东地区或者蒲城,不然就靠从潼关加洛阳最大8个部队的战力打长安,感觉虽然也能玩,但是肯定没有拿下武关,蒲城,潼关三面抓猪简单。


            IP属地:安徽15楼2024-10-15 10:33
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              最近周末又玩了两天,发现这个问题还是很严重的,尤其是帝星,很好有势力会优先研发开路军,对应ai来说这个科技没有任何战斗加成,然后就是经典的 南阳双路口,我这把南阳还正好是刘秀,一城抗两个路口,几十个部队耗在那里等粮尽,实在是蠢


              IP属地:安徽18楼2024-10-21 08:47
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                怎么都没吧友过来讨论讨论呀,这种方法可不可行


                IP属地:安徽19楼2024-10-30 14:53
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