腾讯的意思就是开通不了专线的不配玩他家的竞技类FPS游戏。和平精英如此,三角洲行动亦如此,其实CODM也一样,不过CODM的延迟补偿机制稍微对高ping战士人道了一点。
和平精英、三角洲行动,如果我没有猜错的话,他们的命中判定是基于服务器端数据进行运算的,这样对于高ping战士其实是十分不友好的,仔细想一下就能明白,高ping下想要打中你看到的目标,你需要预测两倍ping值后目标所在的地方……举个栗子,你的ping值100ms,这就意味着服务器将目标位置发到你电脑上,已经过了100ms,你看到了向这个位置立即开火,你开火打的位置发送到服务器又是100ms,此时服务器里目标已经运动了200ms,假设这个目标横向3m/s移动,那么0.2s内目标移动了0.6m,这可是2到3个身位,这就意味着如果你拿的是激光枪,你也需要拉2到3个身位的提前量……更别说枪的子弹还有飞行速度弹道下坠,外加目标离你多远、相对于你的横向速度大小和方向多少而且极大可能还随时都在改变……有人就说那不能玩近战贴脸射吗?理想情况下,站桩同时互撸,如上所述,你永远是比别人晚开枪0.2s,假设枪一秒打10发子弹,攻击力25,你刚开火,你一半的血已经没了……更何况为了防止CF等老游戏里高ping战士出现瞬移的情况,服务器会对你两次相邻的汇报位置进行插值处理,所以这个时候就算你开挂了,你在100ms内环绕了整张地图一圈回到原点,但是在其他玩家眼里,你就一直傻站在原地而已……所以延迟高了,除非你是先知或者孤儿,否则豪无体验可言。
CODM,其命中判定是基于本地数据进行运算的,好处就是看到即打到,坏处就是刚躲进掩体也能被打死,这样看似两边都讨好了,但实际玩下来是两边都讨不得好处。但如果只是这样,我肯定也会欢天喜地的接受,可惜这个游戏不论是PC高清端还是手机端,那孤儿是明目张胆的猖狂……
不要说网卡破了,和网卡一点关系都没有。这个完全是看你的网络环境,有些时候你就是上了网络加速器,甚至能给你玩出反效果。以前发过和平精英和CODM的网络实测数据,但被删除了。身处云南昆明,不论用移动、电信的4G、5G网络,还是家里面的联通光纤、公司的电信光纤甚至学校的教育网网络,游戏显示五六十毫秒,实测都是一百多毫秒甚至能接近200毫秒,加速器一开,稳定一百五六十毫秒……去武汉、重庆出差,用酒店的WIFI,游戏显示二三十毫秒,实测延迟40到80ms延迟,用5G网络,游戏显示三四十毫秒,实测延迟不到100ms。你说这是为什么呢?
和平精英、三角洲行动,如果我没有猜错的话,他们的命中判定是基于服务器端数据进行运算的,这样对于高ping战士其实是十分不友好的,仔细想一下就能明白,高ping下想要打中你看到的目标,你需要预测两倍ping值后目标所在的地方……举个栗子,你的ping值100ms,这就意味着服务器将目标位置发到你电脑上,已经过了100ms,你看到了向这个位置立即开火,你开火打的位置发送到服务器又是100ms,此时服务器里目标已经运动了200ms,假设这个目标横向3m/s移动,那么0.2s内目标移动了0.6m,这可是2到3个身位,这就意味着如果你拿的是激光枪,你也需要拉2到3个身位的提前量……更别说枪的子弹还有飞行速度弹道下坠,外加目标离你多远、相对于你的横向速度大小和方向多少而且极大可能还随时都在改变……有人就说那不能玩近战贴脸射吗?理想情况下,站桩同时互撸,如上所述,你永远是比别人晚开枪0.2s,假设枪一秒打10发子弹,攻击力25,你刚开火,你一半的血已经没了……更何况为了防止CF等老游戏里高ping战士出现瞬移的情况,服务器会对你两次相邻的汇报位置进行插值处理,所以这个时候就算你开挂了,你在100ms内环绕了整张地图一圈回到原点,但是在其他玩家眼里,你就一直傻站在原地而已……所以延迟高了,除非你是先知或者孤儿,否则豪无体验可言。
CODM,其命中判定是基于本地数据进行运算的,好处就是看到即打到,坏处就是刚躲进掩体也能被打死,这样看似两边都讨好了,但实际玩下来是两边都讨不得好处。但如果只是这样,我肯定也会欢天喜地的接受,可惜这个游戏不论是PC高清端还是手机端,那孤儿是明目张胆的猖狂……
不要说网卡破了,和网卡一点关系都没有。这个完全是看你的网络环境,有些时候你就是上了网络加速器,甚至能给你玩出反效果。以前发过和平精英和CODM的网络实测数据,但被删除了。身处云南昆明,不论用移动、电信的4G、5G网络,还是家里面的联通光纤、公司的电信光纤甚至学校的教育网网络,游戏显示五六十毫秒,实测都是一百多毫秒甚至能接近200毫秒,加速器一开,稳定一百五六十毫秒……去武汉、重庆出差,用酒店的WIFI,游戏显示二三十毫秒,实测延迟40到80ms延迟,用5G网络,游戏显示三四十毫秒,实测延迟不到100ms。你说这是为什么呢?