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印象中烈焰除了当年载弹和范围,有多次变化

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远古时期不换弹和高射程没啥印象了,就说下比较近的。
以前225血坦克一段时间改回去175了。
然后冲锋增强了一些武器的冲锋伤害,加强几乎全部冲锋速度和距离,冲锋+40的特殊装备改成10。
催化倍率增加(2-2.25),6催伤害增加(380-400),射速增加(376-383)。
之前皮肤会影响同武器射程(排除继承bug外),现在好像没遇到了。
还有就是冲锋有高度差(一般发生在中东小镇下坡)会掉血,也修复了。
然后就是观战模式影响主武器伤害的修复。
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其实烈焰还有个不知道是不是“bug”的设定,大家可以发挥下自己的看法。
便携能力是各职业均有的属性,体现了人物手持该武器的基础移速。
不过虽然是通用属性,各职业同便携数值的武器并不相同,同面板烈焰移速会明显于其他职业的。(包括基础的马卡)
即烈焰560移速相当于狙击、医生、榴弹、工程约605的移速。真面板是按同职业马卡的提升比例计算的,提升后武器如599烈焰移速(钻石火),是相当于其他职业647移速的(黄金薇薇安)
PVP观战会影响伤害吗?
关于枪神纪烈焰职业的bug




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-15 19:19回复
    钻石火不对,是钻石麒麟。


    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-11-20 20:27
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