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看b站某个谈商业作品角色功利化的视频,突然想到藤丸立香这个角色

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大概就是里面就是提到现在很多作品里面塑造的角色会不断地往角色身上贴很高设定的标签,叠很多受欢迎的标签,同时很少或者几乎不会在角色身上搞一些怪癖或者容易引起不好争议的设定。然后就想起了藤丸立香。
不过那个视频是拿的咒术回战举的例子,FGO在设计藤丸立香这个角色的时候商业化应该还没有那个程度?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-18 20:27回复
    藤丸立香给我的感觉有点“没有相对应的剧情作为支撑就莫名其妙被很难搞的角色认可了”。比如说弓阶的吉尔伽美什和妖兰那种,明明很难搞的角色,但是不知道为啥就认可藤丸立香了。我认为这也是一种商业化下角色塑造方向的转变?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-18 20:30
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      手游肯定要赚钱的,但就算不考虑赚钱手游载体本身也对人物剧情塑造的限制很大,上百号从者,能混个出场机会就不错了,写手哪有多余的精力给你一个个写咕哒怎么让这帮问题英灵折服的,哪怕是衍生出来的漫画和动漫能写的从者也就那么几个。就像你说的妖兰和弓闪,他们能爆部分玩家的米就可以了,至于剧情,又不是写手推的角色,无关紧要


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-18 20:46
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        至于咕哒本人的设定,其实也没跳出蘑菇的一贯做法,依然是莫名其妙被卷入一堆事件要么战要么扑街的倒霉蛋


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-18 20:51
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          妖兰不难搞吧,金闪闪倒是


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-18 21:00
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            很简单,就拿弓闪举例,大闪老师为什么会认可拉二?这两之间也没什么直接剧情吧?
            答案很简单,拉二的身份地位经历不比你闪大王虚多少
            牢咕一样的,大咕老师的初始身份就是“人类最后的御主”,换句话说第一部只要是友军,你可以自傲,但是必须对最后一个奋战的人给予尊重,就这么简单。
            第二部就更不用说了,牢咕的身份变成了“对抗世界去再度拯救世界的救世主”,闪大王什么王来背负也就是说说,牢咕真的是背负了泛人类史的,被认可难道不是理所应当的事情吗?
            这就是为什么你月一定会反复强调普通人人设的原因——第一个是为了保持基本的代入感,第二个就是为了彰显功业的珍稀——能人所不能,为人所不能为
            所以压根不用剧情强调,背着这样的设定走到现在就已经是独一无二了——当然这其实是从设定上解释为什么牢咕很容易被认可。
            最后,迦勒底是自主召唤英灵回应,召唤本身的前提就是认可——认可的程度可能有高低,但是这个是基础,有了基础,后面发展就好写了
            fgo的羁绊其实就是关系递进后的结果,只是过程省略让玩家自己脑补了——其他片场作者有安排剧情,区别就这个
            最后认可会发展成什么样就看作者团对角色的安排和思考了
            ——而且我说的难听点,抽卡自机角色认可作为玩家代入视角的主角,不是天经地义的事情吗?吹角色的目的不是为了给角色装逼,本质还是为了满足五大需求里面的“尊重”和“自我实现”,这就是为什么你月吹得越强越容易被垫。
            而“认可”对应的就是“尊重”,“击败强敌达成目标”对应“自我实现”——就这么简单。
            你写剧情不按着需求层次来,就别怪玩家闹。


            IP属地:重庆6楼2024-11-18 22:23
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              手游本身就是最商业化的东西了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-18 22:30
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                你月最功利的角色形象其实就是fsn三女主


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-11-19 00:06
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                  明知善意却能做成恶行,
                  身为善者却能容忍恶意,
                  为恶所虐却能贯穿善心。
                  立香的人设就是虽然会讨厌或者憎恨,但是不会否认他人的存在,他会承认任何人。这点对英灵来说其实挺重要的
                  其他因素来说就是fgo刚开始是为了淡化立香存在,让玩家代入的,后面就顺水推舟将立香的人设搞成这样,这也是因为fgo是手游的原因。
                  夏绿蒂的情人节剧情可以说是最能体现立香待人待物这性格特点的。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-11-19 00:17
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                    毕竟fgo是见证了二刺猿手游时代发展的老登啊,这些割裂感就是时代时代留下的痕迹
                    1.0
                    是旧时代传统的摄像头角色,或者说根本不被写手们认为这是个一个“角色”,只是一个空白符号罢了
                    美名其曰适合玩家代入,加上那天杀的普通人设定,造就了干啥啥不行毫无成长根本每日愿意代入这玩意的***设
                    (同期参考少前的指某人,当时也是在闹增加玩家表现拒绝废物的节奏,有趣的是这个大环境趋势中日两边居然是一致的,之后的时代正好就是龙傲天厕纸井喷的时期)
                    1.5
                    于是在时代的冲击下咕哒的人设开始逐渐改变,从1.5开始渐渐有能,2.0之后一路起飞,过去废物的样子和现在的怪物放在一起对比显得特别搞笑
                    那么代价是什么呢?是一直跟在咕哒身边,1.0故事的本质主角,紫发女同事被狠狠的抛弃了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-19 17:59
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                      藤丸立香的人设改变不是“为了商业化贴高等词条”甚至你要细数他身上的高等词条和随便一个五星从者都没得比,哪怕是最没有存在感的妖布(妖精、覆甲、大雷、反差),果心居士(蜘蛛,人偶师,人偶身体,异色瞳)他们身上的词条堆叠也会远大于藤丸立香
                      藤丸立香的人设改变是为了适应fgo愈来愈长的游戏时长和逐渐加剧的剧情强度,也就是说现在fgo的藤丸立香不是“他有什么什么特点所以他能克服这些磨难”而是“能够经历这么多磨难,他得有什么什么特点吧”的以结果为导向的产物


                      IP属地:英国来自Android客户端11楼2024-11-19 18:07
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