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看b站某个谈商业作品角色功利化的视频,突然想到藤丸立香这个角色

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大概就是里面就是提到现在很多作品里面塑造的角色会不断地往角色身上贴很高设定的标签,叠很多受欢迎的标签,同时很少或者几乎不会在角色身上搞一些怪癖或者容易引起不好争议的设定。然后就想起了藤丸立香。
不过那个视频是拿的咒术回战举的例子,FGO在设计藤丸立香这个角色的时候商业化应该还没有那个程度?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-18 20:27回复
    藤丸立香给我的感觉有点“没有相对应的剧情作为支撑就莫名其妙被很难搞的角色认可了”。比如说弓阶的吉尔伽美什和妖兰那种,明明很难搞的角色,但是不知道为啥就认可藤丸立香了。我认为这也是一种商业化下角色塑造方向的转变?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-18 20:30
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