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黑蝎将领及兵种DIY

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威廉姆斯镇楼,本文将讨论如何将黑蝎将领设计的更具有特色,以及如何出有特色的黑蝎精英部队。


来自iPhone客户端1楼2024-12-02 00:27回复
    首先是针对威廉姆斯这一黑蝎炮兵的设计。众所周知,威廉姆斯没有暴击能力,因此缺乏输出。针对性的设计精英炮兵可以很好的增强其实力


    来自iPhone客户端2楼2024-12-02 00:29
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      2S19型自行榴弹炮
      技能一:火力(80%几率不反击)
      技能二:连战连胜(1/5/9级效果:攻击歼灭敌军后有20%/45%/70%概率再次攻击)
      技能三:专注打击(5/9级效果:连击率超过100%时,每溢出2%/1%,增加1%暴击率)
      技能四:以攻为守(3/7级效果:每拥有1点防御力,增加2/4点攻击力)
      9级属性:血量530,攻击119,防御43,射程3,移动速度16


      来自iPhone客户端3楼2024-12-02 00:39
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        可以看到,由于e社的迷之概率,70%的连击率会经常断连,而将威廉姆斯上2S19时,不仅可以将连击率转化为暴击率形成游戏中唯三的百爆将,而且由于其火炮装甲的技能使得其不仅防御翻倍,而且攻击翻倍,实现了高额的输出,可以说是威廉姆斯的售后了


        来自iPhone客户端4楼2024-12-02 00:45
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          似乎被删了,重新发一张


          来自iPhone客户端5楼2024-12-02 00:48
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            接着我们考虑设计黑蝎将,目的是加强那些用处较低的精英部队,设计的技能可能很奇怪,但是一定有用且很有趣


            来自iPhone客户端6楼2024-12-02 00:49
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              吉尔莫特 中将
              技能一:箭如雨下:指挥火箭炮时,溅射范围+1,暴击伤害+5/10/15/20/25%
              技能二:火力散布:利用溅射伤害歼灭2名敌军后,有20/40/60/80/100%概率可以再次攻击
              技能三:火炮指挥官
              技能四:精准
              技能五:爆破


              来自iPhone客户端7楼2024-12-02 01:00
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                尤丁采夫 中将
                技能一:有限主权:处在己方领土中时,每回合回复2/4/6/8/10%生命,敌方领土也视为己方领土
                技能二:追击:对移动力减少的单位造成伤害增加5/10/15/20/25%
                技能三:装甲指挥官
                技能四:装甲突击
                技能五:振奋


                来自iPhone客户端8楼2024-12-02 01:06
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                  吴睿 中将
                  技能一:务食于敌:遇到地雷后,将地雷攻击力的20/40/60/80/100%转化为自身攻击力,持续1回合
                  技能二:人民战争:士气始终高昂,免役负面状态且每回合回复2/4/6/8/10%的最大生命
                  技能三:基建狂魔:每回合修复周围的建筑15/30/45/60/75点生命值,每修复1点生命值,额外增加周围建筑1点生命值
                  技能四:步兵指挥官
                  技能五:游击战


                  来自iPhone客户端9楼2024-12-02 01:23
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                    盖曼 中将
                    技能一:重舰巨炮:指挥海军单位歼灭陆地单位时,有20/40/60/80/100%概率再次攻击
                    技能二:雷区:指挥单位位于地雷或水雷上时,收到的伤害减少8/16/24/32/40%
                    技能三:海上奔袭
                    技能四:舰船指挥官
                    技能五:爆破


                    来自iPhone客户端10楼2024-12-02 01:36
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                      本特克 中将
                      技能一:弹性装甲:指挥装甲单位触发减伤后,有20/40/60/80/100%概率将减少的伤害反弹给地方
                      技能二:碾压:指挥装甲单位时必定暴击,对步兵单位造成伤害增加16%/32%/48%/64%/80%
                      技能三:突出重围(艾布拉姆斯的那个同款技能)
                      技能四:交叉火力
                      技能五:装甲突击


                      来自iPhone客户端11楼2024-12-02 01:49
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                        前排支持一下,楼主继续加油


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-12-02 02:12
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                          瓦格纳 士官
                          技能一:以弱胜强:攻击时,比较自身和敌方的攻击、防御和生命值。每有一项低于敌方,造成伤害增加3/6/9/12/15%
                          技能二:摧枯拉朽:指挥装甲部队时,对自己克制的单位造成伤害增加6/12/18/24/30%。若克制火炮,额外对火炮单位造成6/12/18/24/30%的伤害
                          技能三:心无旁骛:士气不会下降,无法反击,攻击无法对对方产生负面状态,造成伤害增加8/16/24/32/40%
                          技能四:装甲突袭
                          技能五:以少胜多


                          来自iPhone客户端13楼2024-12-02 02:15
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                            e社的尿性,一个将最多最多两个特殊技能吧


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-12-02 07:54
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                              看完了楼主的全部diy,说一下楼主的问题所在
                              可以直接用一句话概括:过于急切的想要把一个将领和另一个单位绑定起来,以此求得一个精锐部队实现翻身变强
                              这其实是一个很糟糕的思路
                              我可以拿哈尔西举个例子,哈尔西因为上企业也比不过斯普鲁恩斯,所以饱受诟病,但如果哈尔西上企业的伤害能超过斯普鲁恩斯15%,相当于多一个振奋的水平,他会是一个非常优秀的将领吗?
                              很难说,因为一旦到了它上不了企业的场合,他依然是个废物。
                              做将领,切忌以绑定精锐为目的做将领,为了平衡而平衡,最终往往是南辕北辙。
                              随便点名几个你做出来的将领就能发现问题所在:你做的吉尔莫特上冰雹毁天灭地,但是不上冰雹呢?12技能基本就直接废了,哪怕上陆地斯图卡,靠25爆伤+两件套连步兵都清不动,直接就成了垃圾。盖曼也是一样的道理,正常舰船本就是以海战为主职,你却依然在想着让他去打陆地,就为了捧威尔士亲王号,而且你做的还是加长板而不管不顾短板的方式,那一旦关卡本身不适合威尔士,你强行做的这个将只能跟那个精锐一起坐冷板凳。
                              千万不要忽视环境对部队发挥的作用,很多精锐部队其实远远比你想的强大,但是策划不想给它们一点发挥的机会,不想给优势环境,所以它们才显得弱。有些精锐部队根本不需要一个专门绑定的将领去抬它,而是需要一个更好的环境,强扭的瓜不甜的。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-12-02 10:03
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