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【原创】 DOA的进化过程.

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全部自己截图,自己录的
人穷渣质量请谅解,- -~还有请勿插楼..


1楼2010-11-08 22:42回复
    DOA1

    生与死的第一作,很早很早的了..画面现在看来很粗糙,嘛~时代不同了,当时怎么也是个高品质游戏.
       因为下的是街机版人物人物就这些,XB版的可以选雷道,PS版本有巴斯..而且BOSS(雷道)前还带凌音乱入.只找到街机版表示压力一般..(贝曼你可以再给力点- -)

    DOA1反和投表现的不是特别清晰.投和反是一个建,反基本就是挡开你的招然后回手一耳光什么的(很挑衅- -),投呢指令复杂,至今还没研究出饭纲落.不过已经有组合投概念了,在当时相当先进了吧.(雷芳钓了个鱼=..=)

    DOA1的一大特色,场景因素,恩..- -不过所有地图几乎构造是一样的.一个大方形中间一块小方形是安全的无污染的健康地面,周围就是地雷区- -,摔上面还带弹地的.DOA1就带弹地了.为啥DOA2就没了(霞的头发可变色=.-)

       DOA1采用擂台式场景,有时一套- -就直接飞下擂台了,很是悲剧,而且DOA1损血方面比较甚..几下大半血(雷芳这眼影很雷- -)

       因为是第一作,加上体验时间不够,不太好介绍,总结还是特色部分,在浮空打击和场景因素 一 一还有XX摇(以那时候的思想来总结的,虽然那时小P孩一只.- -)


    3楼2010-11-08 22:48
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      DOA2

      啊啦.啊拉.这喜感的标题画面,~还带音效的,这就DOA2了,DOA的第一次全面系统改革,PC运行的- -画面渣我自重,自重也的发~带着很燃的BGM的开场动画~霞这经典的脸蛋儿已经出形了~还有这身经典蓝魅,和DOA1比起来人物圆滑更加美型了~

      模式选择,家用机版的模拟器了(好像没街机的- -),这大致就是以后各种版本的所有模式了.
         故事模式 时间模式 生存模式 双人模式 组队模式 对战模式 练习模式 观看模式 剩下那俩就联机了呗=.=~这个还带CG欣赏 泳装CG嘛~不截了- -,

         人物选择,人物形象都已经确定,出了一些新人物,海莲娜 艾因 里昂 天狗(废物BOSS- -),蒂娜染了头发,扎克剃了头发长了并且染了胡子- -

         对战的时候增加了开场人物特写和开场白蛮正经的~虽然电脑烂但明显看的出画面比DOA1好了~(这是废话 DOA1也PC来的- -)

         DOA2的场景进化的~比起DOA1是十分华丽,在当时同类格斗游戏绝对数一数二了,各种因素~高空掉落 墙壁爆破 地面爆破 水面滑倒,因为增加墙壁所有角色追加的靠墙投,加上爆炸效果十分带感,

      一个比较新颖的模式,双人模式,和铁拳那个同时出的吧..比较流行么那时..双人模式最有特色还是两人配合的投技,不知道为啥- -打的时候用出来很有成就感,好看还可以换人.顺道一提团队模式.就是一边选一帮一个一个单挑的- -适合新手欺负高手..(扎克发型猎奇= =),

      对于格斗DOA2的进化也是飞跃一般,反击投技两键分开了,正因为这样,投技样式增加~另外还带几个特殊的投技(李剑勾腿 蒂娜46投 里昂33投 隼龙倒立4投神马的- -),确投意识也开始清晰(贝曼里昂下投什么的最残忍了),反击更是漂亮(踩脸什么的最美了),打击方面增加了强化打击系统,所谓的猜拳- -?受到强化打击不光伤害,硬直也会受到影响(- -不深说,这不是技术帖,更何况咱也没技术..),会出现几种硬直状态,也是DOA2新增的(没说一样),

         恩..DOA2也到这了,不知道忘啥了么.忘了在加~(一对断背大叔↓)
      


      4楼2010-11-08 22:54
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        DOA3
        换电视盒截了(效果还不如PC嘞.)..DOA3~标题画面十分华丽,DOA3给我的感觉就是地图华丽,2001- -?2002年- -?到底哪年出的,画面依旧是提升~画面渲染远超DOA2,毕竟也是个大户主机上的游戏了~模式选择画面换成一排,左右转动型的.模式还是那么些,故事模式增加了结尾CG~

        角色选择画面(老套路- -)DOA3(刚才打了个DOA2)~又加了4名新角色 瞳 疾风 克里斯蒂 布雷德 王,去掉了一个角色 艾因(被疾风和谐了),DOA3里霞的发型可换,选衣服的时候按其他键确定即可,雷芳有套衣服变成双马尾(也算换头发了)

        哎呀呀~~~~说到地图,太华丽了~那一个坡忒高了..这要是真人下去..运气好的剩个脑袋..不好的留个牙套不错了.

        DOA3的对战视角也进行了相应的调整~远景就变俯视了(或者是2人之间的距离可以拉的更远= =?).
        从高而下的感觉也是很美丽的.


           地图差不多,也该谈格斗了~DOA3增加了很多新招,如果是按着版本一点一点玩的倒没什么奇怪.如果直接从OL跳到4的在玩3应该会感到少许惊讶,因为以为在4里的出现的新招,有一部分都是在3里首次出现的,跑投 蓄力之类的,细心点发现DOA3的跑步(→→)动作比前作还是后作都帅的多~(图很渣别在意- -那么在意细节会秃头的),还有部分指令修改,比如李剑的PPP→P改成了PPPP,→K←→K改成了→K←K,隼龙PP←P→P改成PP←PP.

           开场不像DOA2那么僵硬了,会有个摆架势的动作就是和OL开场一样,当然,首次出现在DOA3..

        DOA4里的撞墙连击,最早出现还是在DOA3..
        疾风在3里没雷神.有个这个..这东西叫啥忘记了,比雷神多10伤害,,还带悬崖投..类似饭纲落了..指令比雷神简单的多,←↓→,←←,←→→ 蒂娜的倒地投最早也出现DOA3哦- -(本来忘记的,看见图才想起来)
           恩..DOA3也到这了,应该也没啥了,囧~好晚了还有2个版本..继续断背好基友,,
        


        5楼2010-11-08 23:01
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          啊啦发完了


          9楼2010-11-08 23:14
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            DOAu悲剧了忘记场景天气了- -


            就这样- -..


            13楼2010-11-08 23:27
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              回复:15楼
              感谢LS纠错,第一个我是真不懂..查了点资料他们说的XB也不知道是个啥..
              DOA3没细玩..不太知道的 囧


              17楼2010-11-08 23:36
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                回复19楼:
                叔叔- -,OL是以U为基础 2画面就这样的..虽然OL的画面比U差的多


                23楼2010-11-09 09:05
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                  回复22楼:
                  房顶- -?哪个地图 3里没房顶吖


                  24楼2010-11-09 09:07
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                    回复25楼:
                    - -有点乱 3比U现出的额


                    26楼2010-11-09 09:34
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                      回复25楼:
                      - -有点乱 3比U先出的额


                      27楼2010-11-09 09:35
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                        叔叔求截图- -


                        31楼2010-11-09 13:15
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