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感觉玩家其实也不需要新干员有多高的强度

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五周年维逻以来出的这些干员,一个比一个争议大,从夏活佩佩开始就有争议,之后的玛露希尔,王维娜,拉狗,弑君者,现在的棘刺,就没有哪个干员不被喷的,越往后喷的越凶。
但实际说来,玩家是真觉得这些干员强度不高所以不高兴么?
似乎也不是,强度确实不高那些直接就查无此人了,一点热度都没有,比如夏活的莎草和衡沙——我知道有些朋友看到这两个名字都觉得有点陌生了。
又比如拉狗,拉狗这段时间评价稳定之后,强度也不错,评个超大杯没问题,但照样被喷。
我知道你在看这个帖子的时候脑子里会时不时地闪现这些干员的毒点设计——佩佩数值很高,维娜打真伤,但是她们机制毒,毒到很难上场,那数值再高也没用。
所以,没错,毒点设计才是这些干员被喷的原因。
毒点设计,就是蛋糕上的苍蝇。蛋糕很好吃,但玩家不想吃苍蝇。
我不是任何干员的所谓“厨”,但我可以理解“角色厨”们看到自己喜欢的干员“脸上的苍蝇”时的感受。
但其实,朋友们,这事儿有反例的,那就是娜仁图亚。
一个陪跑角色,数值不算很高(相较新时代干员而言),但她机制非常舒服,甚至可以说完美,一二三技能基本上都有用处(有这种技能设计的甚至只有logos),多面手,所有图都能上场。
这个角色甚至打破了某种“强度焦虑”,她被主播或者随便什么人评为超大杯或者大杯,都不影响她的出色表现,她能上场且非常好用,那玩家还有什么可焦虑的呢?
那些她实在处理不了的场面,自然有别的对策卡或者干脆维什戴尔轰几炮解决。
说真的,要是维娜、拉狗或者现在的棘刺都能设计成这种水准,想来也不会有什么人骂设计师。


IP属地:云南1楼2024-12-04 16:55回复
    再简单说两句。
    1 维什戴尔的真实定位不应该是衡量其他干员强度的尺子,这就是个“跳过键”,就是“这关我不想打了,跳过吧”。
    想跳过就跳过,不想跳过就拿其他干员凹一凹,足够了。
    但是设计师开始出一些反伤或者减伤非常夸张的怪,好像是为了针对维什戴尔,这就充满一种本末倒置的幽默感了。
    2 数值膨胀是正常的,合理膨胀没问题。维逻当然是数值过度膨胀的代表,但为了抑制过高的数值而给出毒点设计,同样是很蠢的。因为本来就没必要给过高的数值。


    IP属地:云南2楼2024-12-04 16:56
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      有道理


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-04 17:00
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        噢对,说错了,不是只有logos,塞雷娅的三个技能设计也挺完美的。
        朋友们,朋友们!要不一个19年的角色为啥到现在还是超大杯呢!


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-12-04 17:12
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          实际上维神只是又把强度话题推上去了一点而已,后面强度再怎么波动也就吵一会,君君出来之后大伙都开始怕了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-04 17:16
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            叔叔不也是数值膨胀的代表,只不过叔叔人气太高了,你把ew的技能放到逻各斯身上,照样不会有太大节奏


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-12-04 17:17
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              毒点的设计显得更多的是sjs的敷衍,而这一段时间的干员大部分都是早期高人气角色,实际上是不适合采用这种看着美好数值但是一堆毒点限制的设计理念的,但是也只有高人气角色才经得起这么霍霍


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2024-12-04 17:41
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                玛露希尔2技能保全挂机还是爽的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-12-04 17:46
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                  原本可以很强但是设计师塞了一堆毒点把强度压低vs原本不算强但是因为逻辑自洽合理用起来舒服顺手提高了强度
                  哪怕这两种途径最后达到了相同的强度水平,我还是喜欢用后者
                  比如维娜,哪怕给技能倍率削弱30%,但是一技能可充能二技能改为真群攻三技能身前加一排狮子,恶心人的感觉就会好很多


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-12-04 18:01
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                    确实,毒点就是设计师为了抑制这个干员的强度设计出来的,大姨真的挺不错的,不考虑合约的话,绝对有超大杯的水准;
                    但其实大姨也是有毒点的,就是回环射手的投掷物返回,会浪费大量的输出,但是这个问题是可以人为去避免的,会返回我靠近打就行了。
                    但是维娜,拉勾这些毒点,很难靠人为解决毒点,比如维娜的范围,这定死了,拉勾的暖机也是,这些毒点就设计的很蠢


                    IP属地:河南10楼2024-12-04 18:06
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                      只能说变相证明了sjs的无能,想填个大数值唬人,但又害怕强度失控,只能把毒点明晃晃地贴在干员身上,造出来了一份份粘着苍蝇的蛋糕。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-12-04 18:08
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                        光看预告给出的没有数值的技能描述,大部分人就能看到角色的毒点,这本身就是一件非常离谱的事。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-12-04 18:10
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                          还是某些职业模板太弱了,不加强补足就只能哈哈大笑了,比如同是武士的老爷子和左乐,看看左乐优化了多少……模板烂还不优化,包括但不限于手短(攻击范围一格,开技能不增加攻击范围),费用高(费用和强度不成比例,典型的群法、森蚺),不对空(不识字的ew和精英干员香香),幽默技能时间(攻回、阻回,技能持续时间)


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-12-04 18:25
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                            大姨的设计真的很不错用起来舒服而且不超模


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-12-04 18:30
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                              当年p脸和老马哪个不是每天几个帖子讨论 最强那几个就是这待遇 人人碰瓷 早该习惯了


                              IP属地:河南15楼2024-12-04 19:34
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