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感觉玩家其实也不需要新干员有多高的强度

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五周年维逻以来出的这些干员,一个比一个争议大,从夏活佩佩开始就有争议,之后的玛露希尔,王维娜,拉狗,弑君者,现在的棘刺,就没有哪个干员不被喷的,越往后喷的越凶。
但实际说来,玩家是真觉得这些干员强度不高所以不高兴么?
似乎也不是,强度确实不高那些直接就查无此人了,一点热度都没有,比如夏活的莎草和衡沙——我知道有些朋友看到这两个名字都觉得有点陌生了。
又比如拉狗,拉狗这段时间评价稳定之后,强度也不错,评个超大杯没问题,但照样被喷。
我知道你在看这个帖子的时候脑子里会时不时地闪现这些干员的毒点设计——佩佩数值很高,维娜打真伤,但是她们机制毒,毒到很难上场,那数值再高也没用。
所以,没错,毒点设计才是这些干员被喷的原因。
毒点设计,就是蛋糕上的苍蝇。蛋糕很好吃,但玩家不想吃苍蝇。
我不是任何干员的所谓“厨”,但我可以理解“角色厨”们看到自己喜欢的干员“脸上的苍蝇”时的感受。
但其实,朋友们,这事儿有反例的,那就是娜仁图亚。
一个陪跑角色,数值不算很高(相较新时代干员而言),但她机制非常舒服,甚至可以说完美,一二三技能基本上都有用处(有这种技能设计的甚至只有logos),多面手,所有图都能上场。
这个角色甚至打破了某种“强度焦虑”,她被主播或者随便什么人评为超大杯或者大杯,都不影响她的出色表现,她能上场且非常好用,那玩家还有什么可焦虑的呢?
那些她实在处理不了的场面,自然有别的对策卡或者干脆维什戴尔轰几炮解决。
说真的,要是维娜、拉狗或者现在的棘刺都能设计成这种水准,想来也不会有什么人骂设计师。


IP属地:云南1楼2024-12-04 16:55回复
    再简单说两句。
    1 维什戴尔的真实定位不应该是衡量其他干员强度的尺子,这就是个“跳过键”,就是“这关我不想打了,跳过吧”。
    想跳过就跳过,不想跳过就拿其他干员凹一凹,足够了。
    但是设计师开始出一些反伤或者减伤非常夸张的怪,好像是为了针对维什戴尔,这就充满一种本末倒置的幽默感了。
    2 数值膨胀是正常的,合理膨胀没问题。维逻当然是数值过度膨胀的代表,但为了抑制过高的数值而给出毒点设计,同样是很蠢的。因为本来就没必要给过高的数值。


    IP属地:云南2楼2024-12-04 16:56
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      噢对,说错了,不是只有logos,塞雷娅的三个技能设计也挺完美的。
      朋友们,朋友们!要不一个19年的角色为啥到现在还是超大杯呢!


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-12-04 17:12
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