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装甲恶鬼村正游玩感想记录

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这是一篇装甲恶鬼村正的游玩记录
字比较多,简单阐述下结构:大体按照悬念——观察与猜测——感受与思考——总结的结构,最后插入一点我对于Gal的观察与想法
欢迎交流讨论
第一幕
剧情的悬念:由标题而引出“村正是谁?” “恶鬼?”
序幕:银白赤红机甲? 这并非英雄的故事?
第一幕:雄飞的预感——主角,预知? 朋友的失踪—宿命?.
另一方面.寄生体、卵、少女? 凑斗,为什么要伪装? 家族的诅咒?
观察:猜测:并非英雄———不择手段,清浊并用?/不符合期待,不是一般意义上的伟岸光正,而是有阴暗的外貌、行事风格也更“胆怯”,并且仿佛没有原则,没有尊严
因为必须战斗所以战斗(即使弱小)而不考量胜负、优劣
两者结合,并非英雄——不想/不必成为英雄,又必须战斗之人?
善有善报是真理? 只是人们的美好期望
更普适的真理:活着便享受活着本身的趣味
罪由天定,我们既不能决定自身的罪孽,更无权决定他人的过错
另外,生活没有那多因果,那么多逻辑上的必然,更大层面上是无序的
于是,我们难认约束,世界不能制裁
能做的,便只有把握住自己的生命,享受自己的生活
若罪无可赦,那便用力量,用你的正确性去惩罚
只是,当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视你;当你挥刀为了守护某物时,你也应有失去所守护之物的觉悟,此乃善恶相抵
美丽、脆弱:美丽之物确实脆弱,但不是因其本身,而是人们那脆弱的心灵.
此外,之所以美丽,不是因为没有磨难,而正是因为历经磨难才造就那份动人心魄、无与伦比的美丽
正论:用个人的立场表述,同时给予一定客观,个人的承诺保障.
强者(庞大叙事) 弱者:个人化、主体化,情感化
创造/破坏美好:因为一件事可能变得没有那么好,因为这种可能性,所以选择破坏吗
为什么不是创造?突破极限可能是很难,需天时地利人和,太多不可控因素
但是是为了那个极限而奋斗的吗? 不是,是为了不断地,不断地突破自我,是因为喜欢,因为有一份不变的热爱
所以,怎么会舍得放弃呢,一定是努力到最后一刻,[即使我的人生大写着失败,也并不妨碍我继续向前]痛并快乐着,向极限发起冲击,失败便再来,成功便继续,周而复始,如是而已
第二——五幕
中间无甚趣味,连在一起写
悬念:为什么要杀人? 为什么不早点救他们? 村正的刀?———讨伐前代? 恶鬼?
(第二幕)双老骑 大鸟的身份、目的? 雪车町——银星号手下?
第三幕)逆袭骑
第四幕) 震天骑 女儿? 光的目的?
(第五幕)宿星骑.
观察:猜测:恶鬼———践踏生命的人 杀人,不救———不暴露身份
在杀了雄飞后许多不解,不忿,但或许正因此而推动我.一探究竟.
至于情节的情杀与延迟的决斗,与风魔小太郎的几番战斗,少有感触,些许无聊只是怀着不妨一看的心态探寻着战斗的设计
第三幕:情节设计上并不突出,妹妹为了兄长奉献自己的一切,兄长被胜利冲昏头脑,最后自食恶果
但胜在情感真挚动人,妹妹的牺牲奉献、纯粹的追求,最后被杀时那份凄美令人动容.
第四幕:入江之岛——与兵器斗——与雪车町打——摧毁兵器————被围殁———银星号
不断的,不断的战斗,重复又重复,先是打不过,对方压倒性强大,然后发现破绽,(也可能发现对方更强大了,重复)一击而胜,加之我并不喜欢战斗,所以,其实挺无趣
第五幕:美好过往—残酷现实—下定决心—行动—失败—指引行动—成功—意外变故
止戈为武:一旦杀人便永无尽头,只是滋生仇恨
所以,不要杀人,无论如何也不要杀人
即使很难,即使可能会死,也不要杀人
我会在背后默默支持你,用我的性命守护你
以戈相止为武:杀戮,纯粹的争斗,一方生,另一方死,此即为武
英雄篇
矛盾、铺垫:足利氏与童心对谈,童心与冈部——翻脸,一条的正义之道
景明——银星号
战斗:旋刀———炮 龟甲——六骨爪 火焰———模仿技
猜测:同处境(杀人,人无绝对善恶)生同理心,协手践行正义?
自身裁定正恶:①谁来审判我们的罪孽
②欲望,人不能灭六欲,因此衍生不公,此乃人性
③正恶的相对性,对被杀者亲人来说,即没有绝对的善恶
④正义的比较,没有绝对的善恶,那所谓主观上的善恶,即是贯彻自己的信念,而否认他人的信念,那如何去除人的局限,去偏见,傲慢→无法
何为正义?→自身认为的正确性,自身的信念,依此产生的行为
[失败? 失败无法挫倒,即使濒临失败,也坚持到最后一刻,即使失败,也有坚定不移的决心
改变? 因何?
更深的认知——更合适的方法,对自我,对世界,我——信念的缘由,世界——信念的载体]
因此,世上从不只一种正义,只要每人个人纯粹地相信、追逐,由此产生分歧争斗
至于胜负,不过是附加产物,过程本身已足够有趣
何为善恶? 某种行为,从特定角度看为善,反方向为恶
何为善恶相抵? 生命皆有两面,两者生命等价
结局:一时震撼,无以言表
说实话,在开篇.中部看到的故事,只能说乏善可陈,触动甚少
直到认为的最后,也只是在想不过如此吗?只是相信着这种程度的正义?
但事之奇妙,在于转(自以为了解,一度相信,最后被由衷折服,享受那份喜悦,少有比这更美好的事了)
也正是最后的妹妹带着童心来的那幕,让一条认清了自己所走的道路,认清了何为“正义”
只是,她仍旧选择那条路,即使借着正义的名号为恶也由衷盼望着创造出可以诞生真正正义的世界
复仇篇
悬念:绿龙会——茶茶丸——银星号?
足利氏被谁杀? 憎恶为饵食?
感受:猜测:大鸟知道景明做的事,因此产生好奇、想一探究竟,所以留在身旁
双方都杀了彼此最爱的人,救赎
战斗参与感明显变强,可选择的地方多了很多,飞行舰,与四人斗,与狮子吼斗,但的确不感兴趣,开始只觉乏味,多了便有些腻烦
罪名应当被处以程度相符的处罚:罪恶由何裁定——众生、法律、天命,非自我(对自我来说只需要接纳自身的有限,享受生命的喜悦)
复仇:①道义:世上有许多种正义,复仇并非唯一的正义,也并非必须
②情感:愤怒:逃避、失去自我,愤怒,对他人、对自我的愤怒本质是害怕,是担忧自己的不足,是想逃避
空虚:复仇像是一场还魂死者借由生者的躯体去报复,当死者离去,复仇完成,留下的便只有空虚
总结:剧情有些意味不明,飞行舰.四人斗、狮子吼感觉都可免除,对主题几无影响,而被GHQ诱投.被车町阻挠、与沃尔夫结识也意义不大,整体感觉琐碎、杂乱
关于几场战斗:①大鸟入八幡宫、与狮子吼 过简略,一边倒优势,一击致胜.
②与狮子吼、四人、无法代入体验,太刀、机甲非所喜,一些战斗上选择又有些糊里糊涂,很无趣
③与大鸟 稍微有趣的一场,去除了多余的选择,战斗干净利索且可以说得上为了信念而战
整体还是有些失望,理念、视觉冲击均不足,在以为高潮时戛然而止,令人郁闷
不过在另一层面上,剧情的空虚也映证着“复仇”的空虚(笑)
魔王篇
悬念:绿龙会——暗之漩涡、毁灭? 茶茶丸——剑胄? 哥哥? 蓝色少女?
那里,再进一步? 悟——无念(世间无值得)? 与光的战斗—无我,大义/自我?
光重病,在义与情中何去何从(一方是伙伴,曾践行的道,另一方是唯一的亲人,深厚的爱)
观察:忠义:在生死存亡之际,是选择爱人还是选择忠义呢
虚构与真实:赋予虚构与真实等同的价值并对其俯首,乃人类独特之处.
无我——并非没有一切念头,而是除了某种念头,抛却其他一切杂念
爱:牵挂、守护、指引
[宽容是给予不断试错的机会,允许不断地尝试,在背后支持、指引
纵容则是一味地包庇,不对行为负责,不会指引方向]
选择(过程/结果):重要的是选择了什么吗,那做出选择的过程呢
如果没有挫折,没有坎坷,没有望眼欲穿的企盼,没有撕心裂肺的煎熬,没有痛不欲生的痴癫与疯狂,没有万死不悔的追求与等待,那选择不过是一时念起
真正让选择有意义的,正是你思考.迟疑、忧虑、后悔的过程,是那一步步独属自己的体验
情/义:你为了对凑斗光的爱,能够将其他一切都当作毫无价值而舍弃掉吗.
你为了世上的人们,能够将她的一切都抛却吗
其实,选择难分对错,尤其是对于一个人来说(他人不过一介旁观者,无法共情,难以理解),所以,选择了哪条路,便承担相应的责任,想守护某物便应有失去所守护之物的觉悟
剧情里:抹杀自我太怯懦,不负逝者太沉重,为了大义太虚幻,只为守护太自私
这个我所疑惑的问题,剧情最后给了我满意的回答:为了贯彻自己的信念
是的,并非大义,并非他人,而是自我,自我做出的选择,相信自己所选择的路
神:向神祈祷,崇敬、不信、斥责神的人,成为胜利者的例子是存在的
然而,依赖神的人通常是失败者(神:完美的、—劳永逸的事物,并不存在,往往只是畏惧逃避)
光明/黑暗:正是由于你的存在,才证明我曾经存在过.
而只要有一瞬的真实,生命便有了意义
总结:整体感受不错:开篇时,动画逐增加,对人了解加深,可期待的多方碰撞
中段时,荼荼丸与村正逗趣,与光一起探究景明的性趣,很好玩、有趣
了解到绿龙会的目的,光的病重的身体,抱着这个目的再进行GHQ、六波罗战斗,绷紧心弦
再到与荼荼丸的诀别,与光的决斗(濒临极限,心甲合一,善恶相抵)
基本上高潮迭起,惊心动魄
只是,在与光决斗前长坂右京突然跳出来,又毫无意义地死去,实在很影响情绪,很扫兴;与“神”的战斗也了无趣味,穿越也不明不白地,不过确实突出了一点→(所谓制胜,便是将优势发挥到大于劣势)
最后的结局令人回味无穷,在茶茶丸的临终赠言犹在耳畔,幻梦中的生死抉择历历在目,命悬一线之际,终于明白:凑斗景明是杀不死凑斗光的
所以,要先杀自己,再杀光
至于魔剑,至于最后接上的那句“你要作为兄长,而不是父亲守护她”也很妙,这种结尾时的反转,让人拍案叫绝
另一方面,也给了一个理由,一个景明活下去的理由:景明杀光是因为爱,而光也从中感受到爱,这正是她渴求的“父亲的爱”,因此无悔无憾
恶鬼篇
感受:刚看到这章时,三分惊讶,三分惊喜,以及四分的期待,期待这点题的篇名会带来怎样的震撼.
在看到你被攻击,被人们害怕,视为异端时,难免会想,你所拯救的世界是怎样的,是值得你抛却一切,背负一切也要拯救的吗
恋爱四要素:①做爱 ②做饭 ③聊天 ④购物
杀/不杀:因为是人,所以挣扎;因为不认同杀人,所以挣扎
外界推动,坚定内心:以前,你是以正义执行者的身份杀人,但这一次,你先是自己体会被杀人的无奈、悲哀,然后用自我的意志去抉择
到底是因为憎恶(愤怒)而杀,还是因为胜怯,因为这样不对而不杀,亦或是因为意识到过往的每一步,坚定信念,踏上已选择的道路.
那,杀人是对的吗? 不是
只是当在面临过一次生死抉择后,终于发现了自己一直以来相信并践行的,只是接纳了那个观念
与其说是改变,不如说是认清,过去的不认同是因为罪恶感的束缚,因为对杀人这种行为本身的不认同
只是,再回头看原点,看最初选择的路,那便是借由杀人来寻求和平,那便是自身的意志
因此,即使有罪,即使化身恶鬼,仍选择杀戮,那是自己最初选择的道路,所以今后也将在这条路上前行⇒善恶相抵,为了和平进行最低程度的杀戮
①不独善地杀人,不用自身意志判断好恶,正邪
②知晓对被杀人的影响,自己的罪责
领悟杀人的真相,认清自己的内心,踏上选择的道路
只是,即便意识到那种理所当然,并接受了它,仍然花了很长时间.
出色的反派人物:雪车町一藏(自己只懂卑劣之事,所以卑微地活着,高尚的人生就让懂得高尚的人去过就好):①认清自己 ②帮助主角成长
看透他的内心,逼迫他做出抉择,让他看清自己的心,看见自己选择的道路,放弃那份怯懦——即便如此,我也甘之如饴 那一定是在笑,笑得连眼泪都流出来
最后的补完:CG补完、存档排列、挑选配乐
其他的思考:
路线的进入:一条线(天真懵懂)→杀了大鸟也无所谓,难发觉
大鸟线(警惕、伶俐)→过早杀一条会被发觉、被误解→在与雪车町战斗被监听后——若好感低,仍不可,会被怀疑
猜测:村正线→领悟武→杀人→①皆不杀,谁好感高入谁线,好感一样入一条
②大鸟对后续有助,杀一条 →大鸟线 一条线同理
还有一次啼笑皆非的猜测,雷虑那里加好感(实际是操的),杀大鸟、一条
真正:村正好感高且皆不杀→①在真正的结局一般各显神通,每个人都是必要的
好感度系统:(1)根据人物性格推测关键点触发.(2)进入某线往往是一人好感高,其他人低.(3)真结局往往全员参与.
我的乐趣:①打破固有认知,对自己/世界了解更深;思考总结,见证自己的成长、
②人物:人物的困惑迷茫、挣扎,最后坚守本心/改弦易辙.
③情节:一步步解开疑惑,深入剧情,了解人物.;看到人物为了自身信念而行动,看到多方谋划争斗喜剧元素与障眼法;在前期时常用,前者让人不那么苦闷,后者故布迷障,让人看不清真相,心生困惑.
④情感.被经历打动,被真情感染,被行动折服,最后配上人物或哀婉或凄美或悲壮的死让人久久难以忘怀
战斗的乐趣:①信念:此乃战斗之所系,若无信念,战斗便了无趣味,毫无意义,单纯的立场/情感形成的方面的斗争,不能称为战斗,只是肢体碰撞;战并非逞凶斗狠,彰显自己的强大,而是为了守护自己的信念/爱人,即必须战斗时战斗 ②逆境翻盘:越是绝境时,抓住一丝胜机而逆转趣味愈多.
③明悟与表现 这与第二点息息相关,在穷途末路时抛却一切,寻问内心,发现转机,然后用一种震撼的形式表现,如舍机甲,如机甲毁,如刀切,惊心动魄,心驰神往
战斗的表现:实力弱/差距体现:①基础能力差距 ②个人能力差距 ③信念差距
改变③,撬动②,发挥①,优势>劣势即为胜
不喜欢的:①无意义的战斗(信念无,只是立场/情感),不精彩的战斗(无反转,无突出表现/演),若还多次重复更不喜——代表是一二三四幕的战斗
②相关性不大(意味不明、繁杂、琐碎)的剧情(与主题、与人物不能建立有效联系且此种情节还繁杂、重复) ——代表是复仇篇中与四人、狮子吼的战斗,飞行舰的探索
别样的乐趣:
谐星:忠保、小夏;大鸟、纱代;茶茶丸、今川雷蝶;光.
剧情开篇,乃至最后,都穿插了一些谐星(英雄篇用的是傲娇来填补),让人不至于沉重,能比较欢快地游玩
恶趣味:小夏被凌辱、小操为钱卖身、义清被公然轮奸、冈部被公开凌辱
这些情节其实剧情上必要性不大(最后一个符合人物性格、对情节有推动),可能就是作一点恶趣味,对美好之物的破坏,对神圣的破坏,圣洁的玷污,这也与一开始设想的用反英雄相貌、性格、行为相吻合
人物:不怎么想写了,尽在不言中,稍微概括一下
一条:即使为恶又怎样,我相信终有一天,会诞生出真正的正义.
未经考验的相信只是天真,饱经磨难后的坚持方成信念
一藏:自己只懂卑劣之事,所以卑微地活着,高尚的人生就让懂得高尚的人去过就好
雄飞:这并非英雄的故事,不需要立志成为英雄的人
英雄篇:这并非英雄的故事,但终将成就英雄
香奈枝:这并非英雄的故事,但罪人仍会被制裁
魔王篇:这并非英雄的故事,无人能成为英雄,但每个人都在战斗
景明:这并非英雄的故事,这是装甲恶鬼村正的传说

个人观点,仅供参考


IP属地:上海1楼2024-12-05 15:29回复
    贴吧编辑很麻烦,有大佬的话指点一二
    感兴趣的话可以看看:通过网盘分享的文件:装甲恶鬼村正.pdf
    链接: https://pan.baidu.com/s/1630aiSfeX32z00ToZbVo1Q?pwd=w72j 提取码: w72j


    IP属地:上海2楼2024-12-05 15:31
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      bro,你可以一层一层发的,虽然眼红吞贴很厉害,但是你这排版也太密了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-05 19:41
      收起回复
        不是哥们儿,你写论文呢,条理这么详细


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-05 19:45
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          被公然轮奸的是瑞阳吧 好像不是义清


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-05 20:07
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            差点以为是谭亭那样的……
            不知道你要表达什么不过真明晰啊
            雪车町不错
            恶趣味在别样的乐趣里面


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-05 22:17
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-06 08:21
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-12-06 12:54
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-06 15:08
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                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-07 01:31
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                      虽然有点唐突,想谈一谈最恶劣的写作方式
                      只为自己而写的文章,说着自己才看完的剧情,提出自己才关注的问题,思考自己看到的角度
                      中间插入一些剧情上话语的记录,便开始自以为是地分析,说着一些天真幼稚的话语,格式也从不曾考量
                      最让人受不了的就是那种高高在上的态度,仿佛认定了别人一定会读,只是无所顾忌地表达,完全沉浸在自我满足
                      ——————————————————
                      字比较多,稍微说下结构:大体上按照即时感受/整体感受——疑问——观察与猜想——感受与思考——总结的结构,最后稍微插入一点我对于Gal的观察与想法
                      ——————————————————
                      我希望做的是尽量让我的话语言之有物,能让玩过的人心领神会,没玩过的人也能凭借图片对内容大致了解
                      如果还能引起一点思考,那便足够有意义了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-07 08:54
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                        剧情:刚开始的信息量很大,困惑很多
                        序幕的武者战斗与后面的机甲战斗不明所以
                        关于游戏名一头雾水,开篇做的一些铺垫也后知后觉,处在一个慢慢了解的过程随着剧情发展又引出一些其他的疑惑:
                        雄飞的预感是一种能力吗,朋友的失踪进而能力觉醒?大鸟说的宿命究竟是什么?
                        凑斗景明意欲何为?
                        疑问:标题:“村正?” “恶鬼?”
                        序幕:银白赤红机甲? 这并非英雄的故事?
                        第一幕:雄飞的预感——主角? 朋友的失踪——宿命?
                        另一方面:寄生体、卵、少女? 凑斗伪装的目的?





                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-07 08:56
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                          观察:猜测:并非英雄———不择手段,清浊并用?/不符合期待,不是一般意义上的伟岸光正,而是有阴暗的外貌、行事风格也更“胆怯”,并且仿佛没有原则,没有尊严
                          因为必须战斗所以战斗(即使弱小)而不考量胜负、优劣
                          两者结合,并非英雄——不想/不必成为英雄,又必须战斗之人?
                          ——————————————————
                          美丽、脆弱:美丽之物确实脆弱,但不是因其本身,而是人们那脆弱的心灵
                          守护很难,但因此便放弃吗,不是,因为必须战斗所以战斗
                          ——————————————————
                          这并非英雄的故事,不需要立志成为英雄的人






                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-07 09:00
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                            第二——五幕
                            这几幕关于主题没有太多表述,更多的是逗趣以及配角的塑造
                            第二、四个故事略显单薄,战斗的必要性与观赏性几无,主题表述甚少
                            不过有两点比较动人
                            一是第二幕中虾夷族老爷爷与长坂右京的对话,长坂右京坦然承认自己的愚蠢,追求自己的执念
                            二是第四幕中雪车町质问景明杀人方式的那一刻
                            三、五单独拿出来也是比较完整的故事
                            皇路操、饰马律、义清(山贼首领)的人物形象深入人心
                            ——————————————————
                            疑问:为什么要杀人? 恶鬼——反英雄? 为什么不早点救他们?
                            第二幕:双老骑 大鸟的身份、目的? 雪车町——银星号手下?
                            第三幕:逆袭骑
                            第四幕:震天骑 女儿? 光的目的?
                            第五幕:宿星骑
                            ——————————————————
                            以上是一些体验过程中的疑惑,解释一下:
                            首先就是不忿不解,当时的猜想是为了突出“反英雄”,所以做出一些出人意料之举
                            但此举太过,虽然又想着可能是为了隐藏身份,但仍然无法释怀
                            后面关于大鸟的行为也比较不解,由于反英雄猜想(景明的阴暗,铃川的阳光),于是警惕她这种和善
                            再后来关于“女儿”的称呼也比较在意,之前“卵”就提到过“母亲“这个词,当时在设想她是不是”神“,或者类似的事物
                            第三五幕更多地沉浸故事,没有太多主线上的相关情节,就没太多疑惑
                            ——————————————————
                            观察:第二幕:在杀了雄飞后心怀不忿,但或许正因此而推动我一探究竟
                            但情节上延迟的决斗,与风魔小太郎的几番战斗,少有感触,些许无聊,于是便怀着不妨一看的心态探寻着战斗的设计
                            第三幕:情节上并不突出,妹妹为了兄长奉献自己的一切,身体乃至灵魂,而兄长却被胜利冲昏头脑,最后自食恶果
                            但胜在情感真挚动人,妹妹的牺牲奉献、纯粹的追求,最后被杀时那份凄美令人动容,而兄长的那份执念掌控了他,令人唏嘘
                            第四幕:入江之岛——与兵器斗——与雪车町打——摧毁兵器————被围殁———银星号
                            不断的,不断的战斗,重复又重复,先是打不过,对方压倒性强大,然后发现破绽,(也可能发现对方更强大了,重复)一击而胜,加之我并不喜欢战斗,所以,有些无聊
                            第五幕:美好过往—残酷现实—下定决心—行动—失败—指引行动—成功—意外变故










                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-07 09:04
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                              第五幕补充:止戈为武:杀人不是结束,而是开始
                              一旦杀人便没有尽头,仇恨永不断绝
                              所以,不要杀人,无论如何也不要杀人
                              即使很难,即使可能会死
                              但想一想,当初不正是为了守护家人才去做的吗
                              爱:牵挂、守护、指引
                              我会在背后默默支持你,用我的性命守护你
                              给予尝试犯错的机会,在背后默默守护,遇到困难加以指引




                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-12-07 09:08
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