装甲恶鬼村正吧 关注:7,213贴子:70,987

回复:装甲恶鬼村正游玩感想记录

只看楼主收藏回复

英雄篇
这并非英雄的故事,但终将成就英雄
此篇更类似一个独立故事,与主线剧情关系不大,基本没太多疑问,本篇的关于正义的理解比较有意思
另外,玩的过程稍微观察了下情节与战斗的设计:
矛盾、铺垫:足利氏与童心对谈,童心与冈部——翻脸
一条的正义之道——婆娑罗的纵欲之道
景明——银星号
战斗:旋刀———炮 龟甲——六骨爪 火焰———模仿技
——————————————————
对剧情的猜测:同处境(杀人,人无绝对善恶)生同理心,协手践行正义?
——————————————————
何为正义?→绝对的正义:难以定义,即使给予违背规则的每个人程度相等的处罚并非可以称为绝对的正义
那非人力所能及,是“非人”的领域,一味地追逐只是自寻烦恼
——————————————————
每个人的正义:自身认为的正确性,自身的信念,依此产生的行为
因此,世上从不只一种正义,只要每人个人纯粹地相信、追逐,由此产生分歧争斗
至于胜负,不过是附加产物,过程本身已足够有趣
何为善恶? 某种行为,从特定角度看为善,反方向为恶
何为善恶相抵? 生命皆有两面,两者生命等价
——————————————————
自身裁定正恶:①谁来审判我们的罪孽
②自身欲望,人不能灭六欲,因此衍生不公,此乃人性
③正恶的相对性,对被杀者亲人来说,即没有绝对的善恶
④正义的比较,没有绝对的善恶,那所谓主观上的善恶,即是贯彻自己的信念,而否认他人的信念,那如何去除人的局限——去偏见,傲慢→无法










IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-12-07 09:11
回复
    结局:一时震撼,无以言表
    说实话,在开篇.中部看到的故事,只能说乏善可陈,触动甚少
    直到认为的最后,也只是在想不过如此吗?只是相信着这种程度的正义?
    但事之奇妙,在于转(自以为了解,一度相信,最后被由衷折服,享受那份喜悦,少有比这更美好的事了)
    也正是最后的妹妹带着童心来的那幕,让一条认清了自己所走的道路,认清了何为“正义”
    只是,她仍旧选择那条路,即使借着正义的名号为恶也由衷盼望着创造出可以诞生真正正义的世界









    IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-12-07 09:14
    回复
      这并非英雄的故事,但罪人仍会被制裁
      由于上一篇最后印象深刻,打破了我对正义的认知,所以便期待着这一篇也能让我对“复仇”这一观念加深理解
      ————————————————————
      疑问:绿龙会——茶茶丸? 足利氏被谁杀? 憎恶为饵食?
      剧情里面涉及到主线的不多,只是这一次在了解完大鸟、一条的行动,对八幡宫的消失心存疑惑
      同时,在英雄篇结尾茶茶丸杀亲王时提到的绿龙会也比较在意
      另外,关于大鸟,之前便心存疑惑,对她的目的,她的行为动机,她提到的鬼杀人,人杀鬼,赞颂人的传说
      此外,她的眼睛,在第四章中纱代解释的相当于夜视镜的眼睛
      以及“这份杀意正是无比幸福的” ,总感觉她与“杀”这个词有关
      ————————————————————
      感受:猜测:大鸟知道景明做的事,因此产生好奇、想一探究竟,所以留在身旁
      双方都杀了彼此最爱的人,救赎
      ————————————————————
      战斗参与感明显变强,可选择的地方多了很多,飞行舰,与四人斗,与狮子吼斗,但的确不感兴趣,开始只觉乏味,多了便有些腻烦
      ————————————————————
      罪名应当被处以程度相符的处罚:罪恶由何裁定——众生、法律、天命,非自我(对自我来说只需要接纳自身的有限,享受生命的喜悦)
      虽然这话有些给自己推脱责任的意味
      ————————————————————
      但想一想,善有善报便是真理吗?
      ————————————————————
      不如说只是人们的美好期望
      活着便享受活着本身的趣味,这才是生活的真相吧
      罪恶由天定,我们既不能决定自身的罪孽,更无权决定他人的过错
      另外,生活没有那多因果,那么多逻辑上的必然,更大层面上是无序的
      于是,我们难认约束,世界不能制裁
      能做的,便只有把握住自己的生命,享受自己的生活
      若觉他人罪无可赦,那便用你的正确性,你的力量去惩罚
      只是,当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视你;当你挥刀为了守护某物时,你也应有失去所守护之物的觉悟,此乃善恶相抵






      IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-12-07 09:19
      回复
        复仇:①道义:世上有许多种正义,复仇并非唯一的正义,也并非必须
        ②情感:愤怒:逃避、失去自我,愤怒,对他人、对自我的愤怒本质是害怕,是担忧自己的不足,是想逃避
        空虚:复仇像是一场还魂死者借由生者的躯体去报复,当死者离去,复仇完成,留下的便只有空虚
        ——————————————————
        总结:剧情有些意味不明,飞行舰.四人斗、狮子吼感觉都可免除,对主题几无影响
        而被GHQ诱投.被车町阻挠、与沃尔夫结识也意义不大,整体感觉琐碎、杂乱
        关于几场战斗:①大鸟入八幡宫、与狮子吼战斗:太过简略,一边倒优势,一击致胜
        ②与狮子吼、四人:战斗的意义不明,无法代入体验,只是由于立场和单方面的情感(愤怒)而产生战斗,并非为双方接受,且皆拼尽全力
        另外,战斗过程中的选择太多,显得冗杂乏味
        ③与大鸟:稍微有趣的一场,去除了多余的选择,战斗干净利索
        且可以说得上为了信念而战
        整体还是有些失望,理念、视觉冲击均不足,在以为高潮时戛然而止,令人郁闷
        不过在另一层面上,剧情的空虚也映证着“复仇”的空虚(笑)
        ——————————————————
        然后,我也附上一些意味不明的图吧,就是为了好看(为了一碟醋包一盘饺子,也许奈原木一铁也只是单纯地想讲一讲这样一个人,这样一个故事,因为觉得帅气)










        IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-12-07 09:21
        回复
          魔 王 篇
          这并非英雄的故事,无人能称为英雄,但每个人都在战斗
          ——————————————————
          这篇找线路花了不少时间,这点放在“其他的思考”了
          剧情的话,确实符合“战斗”,每个人有每个人的立场,为此而战至最后一刻,挺有趣的
          ——————————————————
          疑问:
          绿龙会——暗之漩涡、毁灭?
          在复仇篇进入地下寻找银星号时,稍微提到过“毁灭”“吞噬”“暗之漩涡”
          ——————————————————
          茶茶丸——剑胄? 哥哥?
          而关于茶茶丸杀死足利护氏时变身,以及在观赛场,在宅邸对景明的哥哥称呼也比较在意,一度猜测是否她是光的另一个化身,一样的活泼可爱
          ——————————————————
          蓝色少女?
          对于蓝色少女,剧情介绍不足,总共有三次
          第一次是复仇篇中去教授房间看到,教授赶来将她安置
          第二次是在与茶茶丸去GHQ与教授密谋时,少女出现,教授安置
          猜想过如果没有教授是否会有其他剧情,比如诞生“心”,如Fate里的伊莉雅
          第三次是穿越时间时看到村庄里她的家人被杀死,此时触碰会有无尽的恶意,应该是那时失去了一切,徒留无尽的恶意
          之后被教授利用成为兵器
          ——————————————————
          那里,再进一步?
          关于二世与三世的交锋,二世曾嘲笑三世无法更进一步,当时比较疑惑,不知所云
          ——————————————————
          悟——无念(世间无值得)? 与光的战斗—无我,大义/自我?
          在进入茶茶丸宅邸后,思考着怎样打败光,“悟”成为关键,便开始猜想以何种方式打败
          ——————————————————
          光重病,在义与情中何去何从(一方是伙伴,曾践行的道,另一方是唯一的亲人,深厚的爱)
          在知晓光重病,原来银星号是光的一场幻梦时,景明也如坠幻梦,不知该何去何从





          IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-12-07 09:25
          回复
            观察:忠义:在生死存亡之际,是选择爱人还是选择忠义呢
            ——————————————————
            情/义:你为了对凑斗光的爱,能够将其他一切都当作毫无价值而舍弃掉吗.
            你为了世上的人们,能够将她的一切都抛却吗
            其实,选择难分对错,尤其是对于一个人来说(他人不过一介旁观者,无法共情,难以理解),所以,选择了哪条路,便承担相应的责任,想守护某物便应有失去所守护之物的觉悟
            ——————————————————
            剧情里:抹杀自我太怯懦,不负逝者太沉重,为了大义太虚幻,只为守护太自私
            这个我所疑惑的问题,剧情最后给了我满意的回答:为了贯彻自己的信念
            是的,并非大义,并非他人,而是自我,自我做出的选择,相信自己所选择的路
            ——————————————————
            光明/黑暗:正是由于你的存在,才证明我曾经存在过.
            而只要有一瞬的真实,生命便有了意义







            IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-12-07 09:29
            回复
              总结:整体感受不错:开篇时,动画逐增加,对人了解加深,可期待的多方碰撞
              中段时,荼荼丸与村正逗趣,与光一起探究景明的性趣,很好玩、有趣
              了解到绿龙会的目的,光的病重的身体,抱着这个目的再进行GHQ、六波罗战斗,绷紧心弦
              再到与荼荼丸的诀别,与光的决斗(濒临极限,心甲合一,善恶相抵)
              基本上高潮迭起,惊心动魄
              ————————————————————
              只是,在与光决斗前长坂右京突然跳出来,又毫无意义地死去,实在很影响情绪,很扫兴;与“神”的战斗也了无趣味,穿越也不明不白地,不过确实突出了一点→(所谓制胜,便是将优势发挥到大于劣势)
              ————————————————————
              最后的结局令人回味无穷,在茶茶丸的临终赠言犹在耳畔,幻梦中的生死抉择历历在目,命悬一线之际,终于明白:凑斗景明是杀不死凑斗光的
              ————————————————————
              所以,要先杀自己,再杀光
              ————————————————————
              至于魔剑,至于最后接上的那句“你要作为兄长,而不是父亲守护她”也很妙,这种结尾时的反转,让人拍案叫绝
              另一方面,也给了一个理由,一个景明活下去的理由:景明杀光是因为爱,而光也从中感受到爱,这正是她渴求的“父亲的爱”,因此无悔无憾










              IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-12-07 09:31
              回复
                恶鬼篇
                这并非英雄的故事,这是装甲恶鬼村正的传说
                ——————————————————
                刚看到这章时,三分惊讶,三分惊喜,以及四分的期待,期待这点题的篇名会带来怎样的震撼
                这是体验过程中一些随想:
                在看到你被攻击,被人们害怕,视为异端时,难免会想,你所拯救的世界是怎样的,是值得你抛却一切,背负一切也要拯救的吗
                恋爱四要素:①做爱 ②做饭 ③聊天 ④购物
                ——————————————————
                杀/不杀:因为是人,所以挣扎;因为不认同,所以挣扎
                外界推动,坚定内心:以前,你是以正义执行者的身份杀人,但这一次,你先是自己体会被杀人的无奈、悲哀
                然后用自我的意志去抉择
                到底是因为憎恶(愤怒)而杀,还是因为胜怯,因为这样不对而不杀,亦或是因为意识到过往的每一步,坚定信念,踏上已选择的道路.
                ——————————————————
                那,杀人是对的吗?
                不是
                只是当在面临过一次生死抉择后,终于发现了自己一直以来相信并践行的,只是接纳了那个观念
                与其说是改变,不如说是认清,过去的不认同是因为罪恶感的束缚,因为对杀人这种行为本身的不认同
                只是,再回头看原点,看最初选择的路,那便是借由杀人来寻求和平,那便是自身的意志
                因此,即使有罪,即使化身恶鬼,仍选择杀戮,那是自己最初选择的道路,今后也将在这条路上前行
                ——————————————————
                善恶相抵,为了和平进行最低程度的杀戮:
                ①不独善地杀人,不用自身意志判断好恶,正邪
                ②知晓对被杀人的影响,自己的罪责
                领悟杀人的真相,认清自己的内心,踏上选择的道路
                只是,即便意识到那种理所当然,并接受了它,仍然花了很长时间








                IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-12-07 09:38
                回复
                  出色的反派人物:雪车町一藏(自己只懂卑劣之事,所以卑微地活着,高尚的人生就让懂得高尚的人去过就好):①认清自己 ②帮助主角成长
                  看透他的内心,逼迫他做出抉择,让他看清自己的心,看见自己选择的道路,放弃那份怯懦




                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-12-07 09:38
                  回复
                    其他的思考(总结下过程中一些不完整的想法):
                    路线的进入:一条线(天真懵懂)→杀了大鸟也无所谓,难发觉.
                    大鸟线(警惕、伶俐)→过早杀一条会被发觉、被误解→在与雪车町战斗被监听后——若好感低,仍不可,会被怀疑
                    猜测:村正线→领悟武→杀人→①皆不杀,谁好感高入谁线,好感一样入一条
                    ②大鸟对后续有助,杀一条 →大鸟线 一条线同理
                    还有一次啼笑皆非的猜测,雷虑那里加好感(实际是操的),杀大鸟、一条
                    真正:村正好感高且皆不杀→①在真正的结局一般各显神通,每个人都是必要的
                    ————————————————————
                    好感度系统:(1)根据人物性格推测关键点触发.(2)进入某线往往是一人好感高,其他人低.(3)真结局往往全员参与.




                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-12-07 09:40
                    回复
                      我的乐趣:①打破固有认知,对自己/世界了解更深;思考总结,见证自己的成长、
                      ②人物:人物的困惑迷茫、挣扎,最后坚守本心/改弦易辙.
                      ③情节:一步步解开疑惑,深入剧情,了解人物.;看到人物为了自身信念而行动,看到多方谋划争斗喜剧元素与障眼法;在前期时常用,前者让人不那么苦闷,后者故布迷障,让人看不清真相,心生困惑.
                      ④情感.被经历打动,被真情感染,被行动折服,最后配上人物或哀婉或凄美或悲壮的死让人久久难以忘怀
                      ————————————————————
                      战斗的乐趣:①信念:此乃战斗之所系,若无信念,战斗便了无趣味,毫无意义
                      单纯的立场/情感形成的方面的斗争,不能称为战斗,只是肢体碰撞
                      战并非逞凶斗狠,彰显自己的强大,而是为了守护自己的信念/爱人,即必须战斗时战斗
                      ②逆境翻盘:越是绝境时,抓住一丝胜机而逆转趣味愈多.
                      ③明悟与表现 这与第二点息息相关,在穷途末路时抛却一切,寻问内心,发现转机
                      然后用一种震撼的形式表现,如舍机甲,如机甲毁,如刀切,惊心动魄,心驰神往
                      ————————————————————
                      战斗的表现.实力弱/差距体现:①基础能力差距 ②个人能力差距 ③信念差距
                      改变③,撬动②,发挥①,优势>劣势即为胜
                      ————————————————————
                      不喜欢的:①无意义的战斗(信念无,只是立场/情感),不精彩的战斗(无反转,无突出表现/演),若还多次重复更不喜——代表是二三四幕的战斗
                      ②相关性不大(意味不明、繁杂、琐碎)的剧情(与主题、与人物不能建立有效联系且此种情节还繁杂、重复) ——代表是复仇篇中与四人、狮子吼的战斗,飞行舰的探索



                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-12-07 09:41
                      收起回复
                        别样的乐趣:
                        谐星:忠保、小夏;大鸟、纱代;茶茶丸、今川雷蝶;光.
                        剧情开篇,乃至最后,都穿插了一些谐星(英雄篇用的是傲娇来填补),让人不至于沉重,能比较欢快地游玩










                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-12-07 09:43
                        回复
                          恶趣味:小夏被凌辱、小操为钱卖身、瑞阳被公然轮奸、冈部被公开凌辱
                          这些情节其实剧情上必要性不大(最后一个符合人物性格、对情节有推动),可能就是作一点恶趣味,对美好之物的破坏,对神圣的破坏,圣洁的玷污,这也与一开始设想的用反英雄貌:性格、行为相吻合
                          ————————————————————
                          人物:不怎么想写了,尽在不言中,稍微概括一下
                          一条:即使为恶又怎样,我相信终有一天,会诞生出真正的正义.
                          未经考验的相信只是天真,饱经磨难后的坚持方成信念
                          一藏:自己只懂卑劣之事,所以卑微地活着,高尚的人生就让懂得高尚的人去过就好
                          雄飞:这并非英雄的故事,不需要立志成为英雄的人
                          英雄篇:这并非英雄的故事,但终将成就英雄
                          香奈枝:这并非英雄的故事,但罪人仍会被制裁
                          魔王篇:这并非英雄的故事,无人能成为英雄,但每个人都在战斗
                          景明:这并非英雄的故事,这是装甲恶鬼村正的传说
                          ————————————————————
                          最后,给茶茶丸建个特辑:






                          IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-12-07 09:45
                          回复





                            IP属地:广东30楼2024-12-08 23:18
                            回复