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出色的反派人物:雪车町一藏(自己只懂卑劣之事,所以卑微地活着,高尚的人生就让懂得高尚的人去过就好):①认清自己 ②帮助主角成长
看透他的内心,逼迫他做出抉择,让他看清自己的心,看见自己选择的道路,放弃那份怯懦




IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-12-07 09:38
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    其他的思考(总结下过程中一些不完整的想法):
    路线的进入:一条线(天真懵懂)→杀了大鸟也无所谓,难发觉.
    大鸟线(警惕、伶俐)→过早杀一条会被发觉、被误解→在与雪车町战斗被监听后——若好感低,仍不可,会被怀疑
    猜测:村正线→领悟武→杀人→①皆不杀,谁好感高入谁线,好感一样入一条
    ②大鸟对后续有助,杀一条 →大鸟线 一条线同理
    还有一次啼笑皆非的猜测,雷虑那里加好感(实际是操的),杀大鸟、一条
    真正:村正好感高且皆不杀→①在真正的结局一般各显神通,每个人都是必要的
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    好感度系统:(1)根据人物性格推测关键点触发.(2)进入某线往往是一人好感高,其他人低.(3)真结局往往全员参与.




    IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-12-07 09:40
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      我的乐趣:①打破固有认知,对自己/世界了解更深;思考总结,见证自己的成长、
      ②人物:人物的困惑迷茫、挣扎,最后坚守本心/改弦易辙.
      ③情节:一步步解开疑惑,深入剧情,了解人物.;看到人物为了自身信念而行动,看到多方谋划争斗喜剧元素与障眼法;在前期时常用,前者让人不那么苦闷,后者故布迷障,让人看不清真相,心生困惑.
      ④情感.被经历打动,被真情感染,被行动折服,最后配上人物或哀婉或凄美或悲壮的死让人久久难以忘怀
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      战斗的乐趣:①信念:此乃战斗之所系,若无信念,战斗便了无趣味,毫无意义
      单纯的立场/情感形成的方面的斗争,不能称为战斗,只是肢体碰撞
      战并非逞凶斗狠,彰显自己的强大,而是为了守护自己的信念/爱人,即必须战斗时战斗
      ②逆境翻盘:越是绝境时,抓住一丝胜机而逆转趣味愈多.
      ③明悟与表现 这与第二点息息相关,在穷途末路时抛却一切,寻问内心,发现转机
      然后用一种震撼的形式表现,如舍机甲,如机甲毁,如刀切,惊心动魄,心驰神往
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      战斗的表现.实力弱/差距体现:①基础能力差距 ②个人能力差距 ③信念差距
      改变③,撬动②,发挥①,优势>劣势即为胜
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      不喜欢的:①无意义的战斗(信念无,只是立场/情感),不精彩的战斗(无反转,无突出表现/演),若还多次重复更不喜——代表是二三四幕的战斗
      ②相关性不大(意味不明、繁杂、琐碎)的剧情(与主题、与人物不能建立有效联系且此种情节还繁杂、重复) ——代表是复仇篇中与四人、狮子吼的战斗,飞行舰的探索



      IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-12-07 09:41
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        别样的乐趣:
        谐星:忠保、小夏;大鸟、纱代;茶茶丸、今川雷蝶;光.
        剧情开篇,乃至最后,都穿插了一些谐星(英雄篇用的是傲娇来填补),让人不至于沉重,能比较欢快地游玩










        IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-12-07 09:43
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          恶趣味:小夏被凌辱、小操为钱卖身、瑞阳被公然轮奸、冈部被公开凌辱
          这些情节其实剧情上必要性不大(最后一个符合人物性格、对情节有推动),可能就是作一点恶趣味,对美好之物的破坏,对神圣的破坏,圣洁的玷污,这也与一开始设想的用反英雄貌:性格、行为相吻合
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          人物:不怎么想写了,尽在不言中,稍微概括一下
          一条:即使为恶又怎样,我相信终有一天,会诞生出真正的正义.
          未经考验的相信只是天真,饱经磨难后的坚持方成信念
          一藏:自己只懂卑劣之事,所以卑微地活着,高尚的人生就让懂得高尚的人去过就好
          雄飞:这并非英雄的故事,不需要立志成为英雄的人
          英雄篇:这并非英雄的故事,但终将成就英雄
          香奈枝:这并非英雄的故事,但罪人仍会被制裁
          魔王篇:这并非英雄的故事,无人能成为英雄,但每个人都在战斗
          景明:这并非英雄的故事,这是装甲恶鬼村正的传说
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          最后,给茶茶丸建个特辑:






          IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-12-07 09:45
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