我的乐趣:①打破固有认知,对自己/世界了解更深;思考总结,见证自己的成长、
②人物:人物的困惑迷茫、挣扎,最后坚守本心/改弦易辙.
③情节:一步步解开疑惑,深入剧情,了解人物.;看到人物为了自身信念而行动,看到多方谋划争斗喜剧元素与障眼法;在前期时常用,前者让人不那么苦闷,后者故布迷障,让人看不清真相,心生困惑.
④情感.被经历打动,被真情感染,被行动折服,最后配上人物或哀婉或凄美或悲壮的死让人久久难以忘怀
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战斗的乐趣:①信念:此乃战斗之所系,若无信念,战斗便了无趣味,毫无意义
单纯的立场/情感形成的方面的斗争,不能称为战斗,只是肢体碰撞
战并非逞凶斗狠,彰显自己的强大,而是为了守护自己的信念/爱人,即必须战斗时战斗
②逆境翻盘:越是绝境时,抓住一丝胜机而逆转趣味愈多.
③明悟与表现 这与第二点息息相关,在穷途末路时抛却一切,寻问内心,发现转机
然后用一种震撼的形式表现,如舍机甲,如机甲毁,如刀切,惊心动魄,心驰神往
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战斗的表现.实力弱/差距体现:①基础能力差距 ②个人能力差距 ③信念差距
改变③,撬动②,发挥①,优势>劣势即为胜
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不喜欢的:①无意义的战斗(信念无,只是立场/情感),不精彩的战斗(无反转,无突出表现/演),若还多次重复更不喜——代表是二三四幕的战斗
②相关性不大(意味不明、繁杂、琐碎)的剧情(与主题、与人物不能建立有效联系且此种情节还繁杂、重复) ——代表是复仇篇中与四人、狮子吼的战斗,飞行舰的探索

