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最近玩了一会绝地潜兵,突然有个想法

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我们可以将箱庭地图分为3类,安全区:可以在地图任意位置建造流水线工厂,没有敌人刷新,敌人也不会来攻击你的建筑。作战区:玩家只可以在固定区域建造生产,玩家可以建造防御设施守护自己的基地,敌人会不断的进攻。敌占区:玩家不能建造生产建筑,敌人会疯狂的进攻
技测的基建空间太小了,难以发挥基建玩法的优势,这样将地图分开基建玩家可以在安全区自由发挥,塔防玩家可以在缓冲区享受怪物攻城,战斗爱好者可以在敌占区玩超级绝地俯冲
同时yj还可以发布全服任务来替代每周任务,比如清剿缓冲区的敌人据点,完成后将缓冲区变为安全区,敌人全力进攻安全区,将安全区变为缓冲区,任务失败后安全区变为敌占区,这样yj的大手可以宏观调控玩家的产能


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-12-08 13:43回复
    在扩充一下,战斗区和其他区域不同是一个随机箱庭,玩家通过传送协议进入关卡,地图根据任务的不同会有变化,比如防守任务(传统关卡式塔防),斩首敌方指挥官,摧毁敌方据点等,完成任务后撤离


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-12-08 14:09
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      2025-08-11 13:56:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      具体一点,如果像网传的三个小箱庭合成一个大箱庭的话,那我们做完主线任务后大箱庭会成为安全区,地图上就不会有敌人了,我们可以在大箱庭上任意建造工厂,不像技测那样只能在一个固定的地方建,版本更新会新增一个大箱庭作为战斗区,我们可以做各种任务例如营救刁民,斩首boss,保卫关键建筑等获得该区域的控制权,然后下个版本这个箱庭又会成为安全区...以此类推


      IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-12-08 19:57
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