首先不得不说终末地的建模和场景真的顶级,所以希望玩法不要脱了后腿
终末地为了基建的产出和消耗直接阉割了医疗职业,并且做了一套非常庞大的生产线,这导致战斗系统畸形了,没了医疗,传统的盾战法牧也没有了,联机战斗没有了,成了传统二游的一切为了出伤,大家觉得这样好吗?
而且干员技能依然只有一个,依然不能自动放技能,这问题是环环相扣的,因为没有盾奶分担生存压力,需要玩家用技能精准应对敌人的红光攻击,又因为技能一人只有一个,所以干员不能自动放技能,干员的技能用出很多,所以加入了全队共享技力条,然后因为技力限制无法联机战斗。。。
就因为这个药水,导致了众多问题
终末地为了基建的产出和消耗直接阉割了医疗职业,并且做了一套非常庞大的生产线,这导致战斗系统畸形了,没了医疗,传统的盾战法牧也没有了,联机战斗没有了,成了传统二游的一切为了出伤,大家觉得这样好吗?
而且干员技能依然只有一个,依然不能自动放技能,这问题是环环相扣的,因为没有盾奶分担生存压力,需要玩家用技能精准应对敌人的红光攻击,又因为技能一人只有一个,所以干员不能自动放技能,干员的技能用出很多,所以加入了全队共享技力条,然后因为技力限制无法联机战斗。。。
就因为这个药水,导致了众多问题