明日方舟终末地吧 关注:93,081贴子:1,265,519
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在一天的兴奋后,我冷静了下来,发现终末地技测的问题并没有解决

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首先不得不说终末地的建模和场景真的顶级,所以希望玩法不要脱了后腿
终末地为了基建的产出和消耗直接阉割了医疗职业,并且做了一套非常庞大的生产线,这导致战斗系统畸形了,没了医疗,传统的盾战法牧也没有了,联机战斗没有了,成了传统二游的一切为了出伤,大家觉得这样好吗?
而且干员技能依然只有一个,依然不能自动放技能,这问题是环环相扣的,因为没有盾奶分担生存压力,需要玩家用技能精准应对敌人的红光攻击,又因为技能一人只有一个,所以干员不能自动放技能,干员的技能用出很多,所以加入了全队共享技力条,然后因为技力限制无法联机战斗。。。
就因为这个药水,导致了众多问题


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-12-15 22:53回复
    目前的改进建议:
    1.增加医疗干员,重装干员增加仇恨机制
    2.增加一个小技能
    3.取消全队共享技力,各干员各用各的
    4.干员自动根据情况放技能
    如果大家认同的话测试可以像这样多多反馈,一起让终末地变得更好


    IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-12-15 22:59
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      2025-08-12 16:03:42
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      不感兴趣
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      干员的技能丰富的非常重要,如果丰富的不够的话是做不了联机的,就算做了联机也会非常无聊,没有联机的话很多玩法无法展开,比如团本,好友参观和帮你建基建,联机塔防等等多人玩法,而没有这些玩法支持,恕我在此小滑一下,恐怕会像原鸣一样每天上限刷无聊单调的狗粮本,经验本


      IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-12-15 23:11
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