开篇叠甲:lz总游玩时长1100h,其中侦查游玩时长700h+,高难时长450h+,爬2及以下难度基本无压力,最高纪录侦过9多推车,爬2推车也在贴吧/b站发过专门的教学实况,对lz实力有疑问的可以去了解一下
rt,先说结论:死亡标记以其优秀的数值和机制能够在高难环境下拥有一席之地,特别是在推车任务中表现甚至优于腰射,让冰侦的配装不再局限于传统配装。
配装加点:
腰射:23211
死标:13211
一.伤害数值比较:
腰射
1.单弹夹伤害:48*14=672
2.理论总伤:(184+14)*48=9504
死标
1.单弹夹伤害(不上buff):55*12=660
单弹夹伤害(上buff):55*(12-3)*1.55=767.25
2.理论总伤(不上buff):55*(136+12)=8140
理论总伤(上buff):计算比较复杂,总弹量136+12=148,一个弹夹12发,148/12=12.33333333约能打出12个弹夹量,每个弹夹抽3发作为打出buff的条件,共消耗3*12=36发,最终数值为:55*(148-36)*1.55=9548
由数值可知,在死标全程上buff的情况下各项数值均与腰射齐平,面对目前爬山高难代码在填数值的时候均考虑到侦查腰射的伤害阈值进行调整,人话就是:保证腰射一梭子能干死土著/马桶。那么数值齐平意味着腰射能打死的死标也肯定能做到且死标面对上冻的土著马桶前就算未上buff弹夹伤也来到了660叫,仅比腰射的672低12的伤害,上了buff更是伤害来到767.25,用较少的子弹就能达到击杀阈值填补了腰射的高射速,实战下来死标在清图方面效率和腰射不相上下。
二.机制比较:
腰射
没有机制,全是数值,优异的手感,不错的伤害和大弹量大弹夹带来的高容错,就是腰射的最好机制
死标
独有的加伤buff使得死标既拥有优秀的对单能力又拥有一定的团队辅助能力,虽然本身子弹较腰射少但在团队中给一些血厚的单位进行上buff,反而能为队友减少子弹。举例大自爆,在全程上buff的情况下甚至能为枪手节省一颗铅爆,在高难环境下简直是队友的福音。
三.实战比较:
腰射
不必多言,腰射超人,腰射的神一用一个不吱声,所有任务均能通勤,对此不在过多阐述,懂得都懂
死标
全新的射击体验,要重新适应单点的手感,其中还要穿插适当蓄力时机上buff。弹药量较少,且上buff需要操作有时候无法应急,面对三骡等土著局表现不佳,除非大手子不然手感很便秘。但在推车局表现发光发热,因推车经常贴脸刷暴君大自爆,反而死标的上buff可以辅助队友更快的解决威胁目标。且推车清图压力不大,对死标的效率要求不那么高,基本上弹药也是够的。
由此可见,在腰射和死标基本职责均相同时,死标能够上buff能带来更高的上限。但如果连腰射都难以清图时,最好就放弃死标,因为死标的容错率太低,需要大量的熟练度。
在这个高难侦查腰射+冰弩大行其道的局面下,我希望发帖给大伙带来一些思考,希望各位侦查小登在游玩之余可以琢磨琢磨其他配装,而不是一味的抄大佬们推荐的高难配,将自己的思路给封死。就算最终还是换回了腰射套,起码你对侦查各个模组进行了思考,这也是一种成长。
欢迎大伙进行友善讨论,可以聊一聊死标有哪些不足之处?腰射成神不是没有理由的,死标的局限性有哪些?也可以分享一下自己的配装心得,共同进步
rt,先说结论:死亡标记以其优秀的数值和机制能够在高难环境下拥有一席之地,特别是在推车任务中表现甚至优于腰射,让冰侦的配装不再局限于传统配装。
配装加点:
腰射:23211
死标:13211
一.伤害数值比较:
腰射
1.单弹夹伤害:48*14=672
2.理论总伤:(184+14)*48=9504
死标
1.单弹夹伤害(不上buff):55*12=660
单弹夹伤害(上buff):55*(12-3)*1.55=767.25
2.理论总伤(不上buff):55*(136+12)=8140
理论总伤(上buff):计算比较复杂,总弹量136+12=148,一个弹夹12发,148/12=12.33333333约能打出12个弹夹量,每个弹夹抽3发作为打出buff的条件,共消耗3*12=36发,最终数值为:55*(148-36)*1.55=9548
由数值可知,在死标全程上buff的情况下各项数值均与腰射齐平,面对目前爬山高难代码在填数值的时候均考虑到侦查腰射的伤害阈值进行调整,人话就是:保证腰射一梭子能干死土著/马桶。那么数值齐平意味着腰射能打死的死标也肯定能做到且死标面对上冻的土著马桶前就算未上buff弹夹伤也来到了660叫,仅比腰射的672低12的伤害,上了buff更是伤害来到767.25,用较少的子弹就能达到击杀阈值填补了腰射的高射速,实战下来死标在清图方面效率和腰射不相上下。
二.机制比较:
腰射
没有机制,全是数值,优异的手感,不错的伤害和大弹量大弹夹带来的高容错,就是腰射的最好机制
死标
独有的加伤buff使得死标既拥有优秀的对单能力又拥有一定的团队辅助能力,虽然本身子弹较腰射少但在团队中给一些血厚的单位进行上buff,反而能为队友减少子弹。举例大自爆,在全程上buff的情况下甚至能为枪手节省一颗铅爆,在高难环境下简直是队友的福音。
三.实战比较:
腰射
不必多言,腰射超人,腰射的神一用一个不吱声,所有任务均能通勤,对此不在过多阐述,懂得都懂
死标
全新的射击体验,要重新适应单点的手感,其中还要穿插适当蓄力时机上buff。弹药量较少,且上buff需要操作有时候无法应急,面对三骡等土著局表现不佳,除非大手子不然手感很便秘。但在推车局表现发光发热,因推车经常贴脸刷暴君大自爆,反而死标的上buff可以辅助队友更快的解决威胁目标。且推车清图压力不大,对死标的效率要求不那么高,基本上弹药也是够的。
由此可见,在腰射和死标基本职责均相同时,死标能够上buff能带来更高的上限。但如果连腰射都难以清图时,最好就放弃死标,因为死标的容错率太低,需要大量的熟练度。
在这个高难侦查腰射+冰弩大行其道的局面下,我希望发帖给大伙带来一些思考,希望各位侦查小登在游玩之余可以琢磨琢磨其他配装,而不是一味的抄大佬们推荐的高难配,将自己的思路给封死。就算最终还是换回了腰射套,起码你对侦查各个模组进行了思考,这也是一种成长。
欢迎大伙进行友善讨论,可以聊一聊死标有哪些不足之处?腰射成神不是没有理由的,死标的局限性有哪些?也可以分享一下自己的配装心得,共同进步