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爬山环境下死亡标记能否堪当大任,成为腰射的平替?

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开篇叠甲:lz总游玩时长1100h,其中侦查游玩时长700h+,高难时长450h+,爬2及以下难度基本无压力,最高纪录侦过9多推车,爬2推车也在贴吧/b站发过专门的教学实况,对lz实力有疑问的可以去了解一下
rt,先说结论:死亡标记以其优秀的数值和机制能够在高难环境下拥有一席之地,特别是在推车任务中表现甚至优于腰射,让冰侦的配装不再局限于传统配装。
配装加点:
腰射:23211
死标:13211
一.伤害数值比较:
腰射
1.单弹夹伤害:48*14=672
2.理论总伤:(184+14)*48=9504
死标
1.单弹夹伤害(不上buff):55*12=660
单弹夹伤害(上buff):55*(12-3)*1.55=767.25
2.理论总伤(不上buff):55*(136+12)=8140
理论总伤(上buff):计算比较复杂,总弹量136+12=148,一个弹夹12发,148/12=12.33333333约能打出12个弹夹量,每个弹夹抽3发作为打出buff的条件,共消耗3*12=36发,最终数值为:55*(148-36)*1.55=9548
由数值可知,在死标全程上buff的情况下各项数值均与腰射齐平,面对目前爬山高难代码在填数值的时候均考虑到侦查腰射的伤害阈值进行调整,人话就是:保证腰射一梭子能干死土著/马桶。那么数值齐平意味着腰射能打死的死标也肯定能做到且死标面对上冻的土著马桶前就算未上buff弹夹伤也来到了660叫,仅比腰射的672低12的伤害,上了buff更是伤害来到767.25,用较少的子弹就能达到击杀阈值填补了腰射的高射速,实战下来死标在清图方面效率和腰射不相上下。
二.机制比较:
腰射
没有机制,全是数值,优异的手感,不错的伤害和大弹量大弹夹带来的高容错,就是腰射的最好机制
死标
独有的加伤buff使得死标既拥有优秀的对单能力又拥有一定的团队辅助能力,虽然本身子弹较腰射少但在团队中给一些血厚的单位进行上buff,反而能为队友减少子弹。举例大自爆,在全程上buff的情况下甚至能为枪手节省一颗铅爆,在高难环境下简直是队友的福音。
三.实战比较:
腰射
不必多言,腰射超人,腰射的神一用一个不吱声,所有任务均能通勤,对此不在过多阐述,懂得都懂
死标
全新的射击体验,要重新适应单点的手感,其中还要穿插适当蓄力时机上buff。弹药量较少,且上buff需要操作有时候无法应急,面对三骡等土著局表现不佳,除非大手子不然手感很便秘。但在推车局表现发光发热,因推车经常贴脸刷暴君大自爆,反而死标的上buff可以辅助队友更快的解决威胁目标。且推车清图压力不大,对死标的效率要求不那么高,基本上弹药也是够的。
由此可见,在腰射和死标基本职责均相同时,死标能够上buff能带来更高的上限。但如果连腰射都难以清图时,最好就放弃死标,因为死标的容错率太低,需要大量的熟练度。
在这个高难侦查腰射+冰弩大行其道的局面下,我希望发帖给大伙带来一些思考,希望各位侦查小登在游玩之余可以琢磨琢磨其他配装,而不是一味的抄大佬们推荐的高难配,将自己的思路给封死。就算最终还是换回了腰射套,起码你对侦查各个模组进行了思考,这也是一种成长。
欢迎大伙进行友善讨论,可以聊一聊死标有哪些不足之处?腰射成神不是没有理由的,死标的局限性有哪些?也可以分享一下自己的配装心得,共同进步



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-16 12:42回复
    非拉踩配装,本人永远认为腰射是冰侦的第一模组,仅抛砖引玉,想了解大伙对侦查高难的配装有什么独到的见解。写这篇的缘由也是看到过一次大佬带废热+一键三连轻松清理土著,有感而发自认为不能局限于他人所说所讲,进而试图自己琢磨一套个人的配装,虽然不如主流之强,但也有高光时刻,8u们说是不是


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-16 12:43
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-16 12:49
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        能用,平替还是算了吧


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-16 13:00
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          玩一把不就知道了 蓄力吐珠打子弹消耗巨快还麻烦 我推车吸油的时候子弹就见底了 等你标记大怪队友贯穿已经一半血打掉了 不实用 但是适合吐珠不多的摸鱼局


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-16 14:02
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            轮椅玩多了,m100只会腰射


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-12-16 14:30
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              死标遇到水蛭多的情况就容易处理不来,后坐力太大了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-16 15:11
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                话说死标能贯两个吐珠吗,还是说两个吐珠都要上死标,还是都不上死标


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-16 15:12
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                  +1,现在个人高难推车斟茶也是用死标,毕竟只要土著数量少来去除最大的手感问题之外,死标比起腰射的优势还是很多的。个人觉得推车这种斟茶也大部分时间报团的情况下标记增伤的强度是真的大幅增强了,无论是出洞和枪手一起清肥猪还是面对滚滚或者暴君等威胁单位的时候都能有效提升输出效率。而且推车侦查的弹药消耗压力也有降低,死标的弹药问题也能得到缓解。
                  我不会鼓吹说死标一定比腰射优秀啥的,但是yysy,仅限推车个人感觉死标的表现真不比腰射差且很多时候优于腰射(才不是因为腰射快按吐了所以才想找个新玩具)


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-12-16 15:15
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                    腰射是要蓄力打还是点射?


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-12-16 15:17
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                      不改抗性用不了一点,他们那种土猪6枪肥猪8枪删除小王草的代码估计还能耍耍


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-12-16 15:30
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                        这个武器皮肤是什么


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-12-16 15:31
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                          增加了团队辅助能力不过子弹容错又降低了 对牢侦自己的技术要求又多了一分 不过野队基本见不到野队牢侦都挺求稳的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-16 15:52
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                            只想知道什么时候加强过冷


                            IP属地:广东14楼2024-12-16 16:22
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                              能用 但到底能不能省子弹得看队友配合 如果队友连每只怪由谁处理应该消耗多少弹药都不清楚 实际效果恐怕会大打折扣


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-16 17:50
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