卡组是都可以划分为前中后期的,但问题是前中后期这种划分并不存在克制关系——例如圣契骑中期卡组却打不了前期快攻卡组,需要更细致的划分,但是划分不能太细不然没有意义。进行这五种划分的价值就是,当组建完一套卡组,不用进行任何测试,只要归类到其中一种,就可以知道对战其他卡组克制关系,也方便记忆,方便找出针对某个卡组的卡组。
快攻:分为直伤和铺场,前期和快攻等价。海盗萨,直伤瞎等。
otk:包括不严格的otk,只要是一回合能打出大量伤害的都算。索尼娅贼,圣契骑,小行星萨,星舰贼等。
大哥:在前中期上场数量少费用高质量高的随从。大哥德——以前的话我记得萨满有一个4 7/7过载。
控制:持续造成较低的非致命伤害,并且尽量保持自己场上有怪和对面场上无怪。慢发现猎,跳水萨,脏牧等。
防守:能解场,能叠甲或者吸血,缺少直伤,俗称的龟。星舰术,奥丁战等。

例如:所有后期卡组可划分为otk,控制,防守3类。也就是说控制≠中期。后期的otk也就意味着相比中期otk伤害更高。这种划分方式只针对具有强度的卡组,一些随意组的垃圾卡组不符合。
下面是五类的克制关系,绿色表示克制,红色表示被克制,例如:快攻对otk,大哥是绿色表示克制otk,大哥。
再举一个实际的例子:索尼娅贼——otk和海盗萨——快攻,根据关系快攻克制otk,所以海盗萨克制索尼娅贼

克制关系只能保证绝大部分对局的平均胜率是高于50%,但是具体的卡组可能存在克制关系逆转——这种特例不多,例如脏牧逆转克制关系克制大哥德。
快攻:分为直伤和铺场,前期和快攻等价。海盗萨,直伤瞎等。
otk:包括不严格的otk,只要是一回合能打出大量伤害的都算。索尼娅贼,圣契骑,小行星萨,星舰贼等。
大哥:在前中期上场数量少费用高质量高的随从。大哥德——以前的话我记得萨满有一个4 7/7过载。
控制:持续造成较低的非致命伤害,并且尽量保持自己场上有怪和对面场上无怪。慢发现猎,跳水萨,脏牧等。
防守:能解场,能叠甲或者吸血,缺少直伤,俗称的龟。星舰术,奥丁战等。

例如:所有后期卡组可划分为otk,控制,防守3类。也就是说控制≠中期。后期的otk也就意味着相比中期otk伤害更高。这种划分方式只针对具有强度的卡组,一些随意组的垃圾卡组不符合。
下面是五类的克制关系,绿色表示克制,红色表示被克制,例如:快攻对otk,大哥是绿色表示克制otk,大哥。
再举一个实际的例子:索尼娅贼——otk和海盗萨——快攻,根据关系快攻克制otk,所以海盗萨克制索尼娅贼

克制关系只能保证绝大部分对局的平均胜率是高于50%,但是具体的卡组可能存在克制关系逆转——这种特例不多,例如脏牧逆转克制关系克制大哥德。