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所有卡组可以划分为互相克制的5类

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卡组是都可以划分为前中后期的,但问题是前中后期这种划分并不存在克制关系——例如圣契骑中期卡组却打不了前期快攻卡组,需要更细致的划分,但是划分不能太细不然没有意义。进行这五种划分的价值就是,当组建完一套卡组,不用进行任何测试,只要归类到其中一种,就可以知道对战其他卡组克制关系,也方便记忆,方便找出针对某个卡组的卡组。
快攻:分为直伤和铺场,前期和快攻等价。海盗萨,直伤瞎等。
otk:包括不严格的otk,只要是一回合能打出大量伤害的都算。索尼娅贼,圣契骑,小行星萨,星舰贼等。
大哥:在前中期上场数量少费用高质量高的随从。大哥德——以前的话我记得萨满有一个4 7/7过载。
控制:持续造成较低的非致命伤害,并且尽量保持自己场上有怪和对面场上无怪。慢发现猎,跳水萨,脏牧等。
防守:能解场,能叠甲或者吸血,缺少直伤,俗称的龟。星舰术,奥丁战等。

例如:所有后期卡组可划分为otk,控制,防守3类。也就是说控制≠中期。后期的otk也就意味着相比中期otk伤害更高。这种划分方式只针对具有强度的卡组,一些随意组的垃圾卡组不符合。
下面是五类的克制关系,绿色表示克制,红色表示被克制,例如:快攻对otk,大哥是绿色表示克制otk,大哥。
再举一个实际的例子:索尼娅贼——otk和海盗萨——快攻,根据关系快攻克制otk,所以海盗萨克制索尼娅贼

克制关系只能保证绝大部分对局的平均胜率是高于50%,但是具体的卡组可能存在克制关系逆转——这种特例不多,例如脏牧逆转克制关系克制大哥德。


IP属地:安徽1楼2024-12-17 13:42回复
    前中后期划分希望前克中,中克后,但是后期奥丁战克制中期大哥德,或者中克前,后克中,但是前期海盗萨克制中期圣契骑


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-17 13:52
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      2026-04-22 11:21:45
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      脏牧有点奇怪,挺垃圾的一个卡组打不了快攻也打不了奥丁战,就能打大哥德,或者划分到防守,不好划分


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-12-17 13:58
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        随缘风带的小行星萨星舰猎都属于otk,被三关的那个也是贼也属于otk,类型太单一了,抓防守卡组好抓但是otk被快攻和大哥克制,所以8强都没进


        IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-17 14:54
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          欢迎找不符合这个规则的反例


          IP属地:安徽9楼2024-12-17 17:28
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            很多人不清楚我的划分方式,这里解释下:
            分类首先就是看这个卡组一般什么时间终结游戏——或者说哪个回合能确定对手必死,前7回合是快攻,然后7-10回合是中期,10回合后后期,然后在第一张表中期后期里面找对应的。举个例子,我玩奥丁战,一般都是10回合后才能斩杀对手,属于后期,然后后期有防守,控制,otk,看下属于防守,所以奥丁战是后期防守类。


            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-12-18 13:13
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              整理一下现在遇到的问题,我也在思考如何处理:
              1,对于控制的定义以及和防守的区别很多人有不同看法
              我看了下网上2016年的“控制型卡组注重于应对对手的威胁并企图稳住场面,通过绝对的耐揍性获胜。一些卡组过于极致以至于它们把对手拉入疲劳以取得胜利。控制型卡组通过一些手段:去除及AOE法术牌处理对手的场面,嘲讽随从来吸收伤害,以及大量的治疗来脱离对手的斩杀范围来活过游戏前期。这么多的防御工事都是为了活到游戏后期,去扔下一堆强力传说级随从去压制对手”。——http://lscs.18183.com/news/5091811452949024.html
              来自某野鸡文章
              ”控制卡组,是指计划一直保持着战场的主动权一直压着你打到死,这个过程一般注重随从交换,在交换过程中尽可能让自己是场面优势的一方。“——https://ngabbs.com/read.php?tid=39792536&rand=826
              来自NGA
              这两种定义可以说是完全不同的,但是采用第二种定义的话,感觉确实有点像节奏卡组
              其实我的看法还有第三种,就是针对对手的卡组,破坏对手的场面并且不断蹭血
              2,有人建议加入节奏类型卡组,并且认为我现在对控制卡组的定义就是节奏卡组
              “中速猎玩过吗,1费雄斑虎,2费土狼,3费动物伙伴,4费驯兽师,5费犀牛,6费狮子。这就是节奏卡组”——https://ngabbs.com/read.php?tid=39792536&rand=826
              来自NGA
              3,有些卡组如脏牧,目前无论划分到哪一类都并不合适,可能需要增加类型
              4,有人认为标准不存在控制卡组,只有狂野才有——采用那种针对性的控制定义
              针对对手的卡组,破坏对手的场面并且不断蹭血
              5,之前有人分过,分的5类居然和我是一样的,但这个帖子我现在才看到,https://tieba.baidu.com/p/8948206648
              “先说说我对炉石卡组的分类,我把卡组分成五大类:
              快攻,通过前期强伤害压垮对手,代表卡组ams,海盗贼,t7猎,图腾萨
              otk,通过启动直接在当前回合斩杀对手,代表卡组机克术,鬼灵贼,心火牧
              超展开,通过启动完成一波或连续多波场面压垮对手,代表卡组奇迹贼,大哥牧,星界德
              控制,通过破坏对手场面,手牌,牌库等使对手落入我方节奏,一步步拖垮对手,代表卡组宇宙法术牧等,战吼萨
              慢速,通过解场,叠甲或恢复手段拖入后期,依靠耗尽对手资源获胜的卡组,代表卡组防战,爆牌德”
              来自百度贴吧


              IP属地:安徽19楼2024-12-18 14:00
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                更新:
                快攻:分为直伤和铺场,前期和快攻等价。
                otk:包括不严格的otk,只要是不很依赖于回合开始前的场攻,能在一回合能打出大量伤害的都是。
                超展开:通过某些代价在单回合内打出价值大量法力值的牌,与otk的区别在于完成超展开的这个回合不能秒杀对手,会留给对手至少一个回合机会去解。
                节奏:持续造成较低的非致命伤害,并且尽量保持自己场上有怪和对面场上无怪,或者是对对手针对性的卡组。
                防守:能解场,能叠甲或者吸血,缺少直伤,俗称的龟。
                脏牧无法划分,不符合克制关系



                控制这个概念太混乱放弃这个概念


                IP属地:安徽20楼2024-12-18 14:18
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