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奇思妙想:领袖Marx与德国

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鉴于没有怎么了解文明7玩法,所以脑补了一个,既然孔子都能作为领袖,那思想理论影响了更多国家的Marx自然也能()
Marx
领袖属性:文化&科技
议程:因特纳雄奈尔。喜欢国民幸福度更高的国家,讨厌国民幸福度低的国家。
开始匹配地形:平原
领袖能力(宣言):建造提供生产力的建筑时提供国民幸福度和影响力。探索时代无法创立宗教(不影响非玩家创立城市),其他文明只能在国民幸福度为负数时在本土传播宗教。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-24 23:29回复
    摩登.普鲁士
    特色能力(胜利者的桂冠):从在国土内击杀敌对单位中获得影响力
    属性:扩张,文化,科技
    市政树
    洪堡改革:
    1级 解锁文科中学和实科中学特色建筑,和“义务教育制”传统
    15教育:每次解锁新科技时可以获得影响力
    2级:当专家分配到建筑时可从那里获得+1科技+1文化
    军国政治
    1级:每有两个相邻的己方单位,单位移动力提高。解锁勃兰登堡门奇观
    2级:攻占对方城市时会获得更高的战争支持度
    容客国家
    1级:领土内的农场改良设施提供忠诚度
    ,解锁“阶级矛盾”传统
    阶级矛盾:每个拥有农场改良设施和工厂建筑的城市可以进行特色项目,项目完成后改良设施不再提供忠诚度,但是会提高国民幸福值
    2级:没有进行特色项目的城市在生产军事单位时+20%生产力


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-24 23:49
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      2025-08-14 18:07:24
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      特色基础设施:
      文科中学:特色建筑,提供文化值。
      实科中学:特色建筑,提供生产力和科技值。
      特色军事单位:
      皇家陆军:特色步兵单位。人口越高的城市生产该单位时所需的生产力越小。
      特色平民单位:哲学家(只会在有文科中学的城市生产,每拥有一位哲学家后,生产费用将有所增加)
      康德:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“纯粹理性批判”的抄本,其提供文化值和幸福度
      莱布尼茨:在首都激活,为建筑提供科技值
      费希特:在图书馆上激活,提供文化值
      黑格尔:在首都激活,提供影响力,并立即触发一次庆典
      谢林:在宫殿或文科中学上激活,为建筑增加影响力
      荷尔德林:在文科中学激活,提供文化值
      叔本华:在文科中学上激活,为建筑增加影响力
      尼采:可为两支军事单位提供升级
      关联奇观:
      勃兰登堡门:建造完成后立刻生成一定数量的军事单位(根据国民幸福度决定),提供影响力


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-25 00:00
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