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回复:【EU实验室】各类“减法”的极限是多少

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造宣称:-200宣称花费下,对省或一块地都是2点,但之后会涨。我觉得还需要再测一下减间谍行动花费的影响


IP属地:江西27楼2024-12-27 09:45
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    造船价格与时间:同造兵,最少花20%,即0.4/0.2年(原2年/1年)


    IP属地:江西28楼2024-12-27 09:51
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      2025-08-16 16:27:31
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      出差时间:0,-200,-400时间下,去这个地方的时间为652/66/66天,略多于10%,我也不知道怎么算的


      IP属地:江西29楼2024-12-27 10:06
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        部队移速:最快一天一块地,~个999机动的将/提督就知道了,这里懒得放图,b游戏太卡了


        IP属地:江西来自Android客户端30楼2024-12-27 10:18
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          造核:发展度20,原价200点(二级核),-200造核后为40点,+200行政效率后为4点


          IP属地:江西32楼2024-12-27 10:58
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            分离主义:最小减到0,在这里不放图


            IP属地:江西33楼2024-12-27 10:58
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              已经把我写的mod里的全测完了,如果大家喜欢我的mod像特质抽奖什么的希望点个赞谢谢喵,会给mod涨星星的


              IP属地:江西34楼2024-12-27 11:01
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                还是引战的小红点多


                IP属地:江西来自Android客户端35楼2024-12-27 11:59
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                  2025-08-16 16:21:31
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                  吞并花费被抽了


                  IP属地:江西来自Android客户端36楼2024-12-27 23:04
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                    吞附庸:发展度1191,原价5144,-200花费后64点,约为发展度的5.37%,原价的1.244%,且行政效率此时不再降低花费。
                    不放图,东亚的,等会儿又被抽了。


                    IP属地:江西38楼2024-12-29 19:43
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