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回复:老队新玩之SP都督弓(社稷弓)分享

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就算没有人和我互动我也要坚强的把这个帖子继续写下去
9.强大的控制体系
如你所见SP都督队是一个双震慑体系(吕蒙+陆逊),但很多人都觉得陆逊的震慑就是锦上添花的东西,实战根本靠不住。为什么很多人觉得陆逊控不住人呢,究其原因还是太演了,就那8回合两三次的发动率,拿什么去打两次连营,大家可以仔细看我的战报,只要是打满8个回合的战报,基本都在发动4次以上。发动率高了之后控制稳定太多了,像下图这种战报基本每场都能看到,运气好的时候可以配合吕蒙打出多轮的连环震慑,30%的概率看上去不高,但是是敌方三个各自判定,打出控制的次数完全不比张角少,而且这个震慑是不能被净化的!以皇马抢为例,我的战报里马超只普攻了十四五次这种情况真的是家常便饭,换个角度来想,我控制了对面,对面就发动不了技能来控制我,这样我的发动次数也会变相提高,我就能有更多机会再控制对面。这也是为什么我又一次强调了提高自带战法发动率的重要性,江天长焰+功唐+奇谋的增伤,太平+兵书的高额发动率,让陆逊成为了集伤害与控制为一体的多功能法王。


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下面说说不好处理的队伍
10.天敌一,贾诩五谋(以及带贾诩的各种阵容)
不光是SP都督队,老周瑜的队伍碰到五谋也是不好打的,智力太高啊,灵机夺魂直接把智力差拉的老高了,但刮痧还不是重点,陆逊发挥好一点,或者多控对面几次,先登减减对面主动战法发动率也不是不能打,最难受的是!
贾诩真的。。。太恶心我了,这队都督真的非常非常怕混乱,太平的奇谋和功唐的伤害加成在混乱面前成为了一把非常可怕的双刃剑,陆逊只要混乱多烧几次自己人这场基本无了。还不能被净化,只要被给上灼烧就要被连续烧三个回合,尤其是吕蒙智力还不咋高触发奇谋烫一下就是1K-2K的伤害,老周瑜的火也不能被净化,但老周瑜和陆逊的输出模式不同,老周瑜烧人不疼啊。对手还有警戒保护一下,我这边受到谋略伤害就是纯裸奔,你说有草船和因利?没看到急救和规避全套在对面身上了吗!所以经常能看到八回合打完陆逊还有七八千兵力周瑜吕蒙兵力见底了。另外程昱的五谋也不好打,不知道是不是因为剧本BUFF,也不是不能打,但就算打赢的局损失也一定不小。所以我的建议是能不碰五谋就不碰,打这玩意纯看脸,大概率是劣平的,还有概率被低损吃。


2025-12-05 22:10:10
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11.天敌二,老诸葛
不管是老周瑜还是陆逊的都督弓体系,都是依赖主动战法的阵容,所以不需要我解释你们也知道了,老诸葛作为所有主动战法队伍的天敌,用脚指头想都知道不好打。本身陆逊就演,目前所做的所有搭配就是为了让他不那么演,但一旦被老诸葛多算几次,以上我所有的理论基本都白瞎了,但好在我整个队伍只携带了三个主动战法,火烧连营,草船借箭,因利制权,所以只要让我能放出几次火烧连营,就算打不过也不至于输得太难看,再一个姜维和庞统多少也是携带主动战法的,吕蒙的震慑和先登的减主动战法多少也能起到一点反制作用。实话说这条属于纸上谈兵,我买号到现在就一个月,花了大部分的时间在研究周瑜和五谋共存上,研究SP都督队才一周多,加上现在环境的问题,很遗憾我目前为止只碰到一次麒麟(还是一队白板,我当然是轻松低损拿下了),没什么参考价值,后续有新战报的话我再分享出来。


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11.关于杀马
当前环境必须要面对的课题。虽然可能让很多有皇马的大佬不开心
但还是要说,结合我两个帖子那么多战报来说打马超相对来说是比较好打的,我保守点说至少六四开是有的。这队SP都督队对马超的克制主要体现在1没有选择减伤战法,选择了直接加统率面板的先登死士让他的看破直接没用2因利的规避效果,其实其他贴里也有大佬分析过了,普攻被规避后就不会再判定突击战法了3无法被驱散的双震慑体系,直接让皇甫+草船的双解控失效,哪怕是被虚弱了还是一样能打出震慑。最后补充一下,这支队伍不是纯杀马弓,打皇马队还是有不小的几率会翻车,比如陆逊被控到动不了或者被打破绽+威谋连环虚弱打不出伤害吕蒙还解不到陆逊,如下图所示,4次草船只打了1K的伤害,但问题不大,你会发现即使没打过损失也不是很大,因为他根本打不动你


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楼主要下班了,等我回家吃个晚饭歇会继续更


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新鲜战报…真的看见藤甲就忍不住想上,虽然打的不咋样但至少战功拿的不少对吧…


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我就在那驻守挂机对面自己送上来的被一个奇怪的阵容结束了罪恶的一生,周瑜血量不健康倒霉被疯狂点名结果翻车了


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12.对其他阵容的打击面
骑兵方面的话上面已经总结过了,打突击骑满兵大概率是打得过的,看运气把有可能高损也有小概率翻车,等风五五开吧看发挥,但等风这个队伍有剧本加成,常规剧本应该不难打,五谋是最难打的最好别去碰。枪兵随便莽,目前为止我就没碰到过打不过的枪兵,硬要说的话可能带老诸葛的枪兵翻车概率大点。比较容易解决的是像关关这种爆发不高又比较依赖主动战法的兵刃队伍,北伐因为有SP诸葛的跳过准备回合,关兴发挥的好的话有小概率高损,输是没输过的,兵刃蜀枪里比较容易翻车的应该是五虎,毕竟也是个带点爆发的莽夫阵容,但目前为止还没翻过车。弓兵的话,麒麟参考数据太少,群弓打过很多场了,也贴了不少打高红群弓的战报,记忆中是没输过,但是有比较大的概率高损,看环境如果出群弓的人多的话可以考虑把因利换成八门,打群弓会舒服很多,虎臣碰到不多打了几次没什么压力。打盾兵的话,本身就是被克制的,打藤甲肯定是爽烧了、满兵打陷阵营的话不好说,大概率是两败俱伤看发挥,桃园盾这种爆发不算高的中慢速兵刃队其实和关关阵容有点像,但他又陷阵营加上太能奶了真打的话占不到什么便宜,我在之前的楼层里也贴过打桃园和其他陷阵营的队伍,也能打过就是战损不低另外翻车概率高。还有没皮肤的盾兵,这个赛季各种SP关羽盾,打这个翻车很多次,但也有低损吃的时候,谦虚点说73开把,他7我3,不过反正赛季限定无所谓了以后也不太会碰到。


2025-12-05 22:04:10
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13.相比老周瑜队的优势
1我一开始就想解决的和五谋共存问题完美解决2虽然也不能说很好打,但确实没有老周瑜那么怕满宠体系,也没老周瑜那么怕陷阵营3老周瑜烧不动藤甲,陆逊可以爽烧4老周瑜需要先判定主动战法再判定神火计,相比之下SP都督队只有火烧,草船,因利三个主动战法且都是高概率触发,稳定性要高很多5控制和反制能力比老周瑜队伍要强(当然老周瑜也有和程普、老吕蒙组成的控制弓,但那个队更倾向于杀马,我的SP都督队整体坦度要高不少,虽然杀马能力可能比不上但对其他队伍的打击面要广很多
叠个甲:说了那么多没有贬低老周瑜的意思,我也是为了共存五谋才开发的这个队伍,是我自己用的不好和队伍本身没什么关系不然也不会那么多人在用了。老周瑜的队伍也有很多优秀的地方,比如上面说过的出伤快,有时候能在几回合内低损速胜,还有对五谋骑的能力上要比这队SP都督队强多了,另外周瑜的输出上限能达到3W多,陆逊除了烧藤甲基本打不出3W以上的数字,还有周瑜因为有夺魂的关系自身坦度更高,也更容易处理高智力队伍(五谋等风麒麟这些)并且周瑜可以在携带治疗技能(婴城)的情况下不影响输出,平衡全队血量来做多穿更有优势,而陆逊的两个战法必须要拿来搞伤害的,治疗只能交给队友(比如我上面就因为队伍血量不平衡周瑜血量太低暴毙导致翻车了,光靠众志和草船还是不稳定)


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14.来个小总结
目前这套战法是我经过事多轮战法兵书调整最后确定下来最稳定打击面最广的一套,其中试过知己知彼,当锋,威谋,八门,军民各种战法,兵书也是改了又改。陆逊本身战法强度没问题,缺的是触发率,我的思路就是利用的就是太平+视敌以弱+百战带来的高发动率解决陆逊演员的问题,同时用功唐带来的不能驱散效果和伤害增幅效果来提升陆逊的输出能力。虽然是个慢速队,但功唐给的30%攻心可以让陆逊的血线保持在很健康的位置,不用担心拖到后几回合兵力太低导致伤害不足,通过战报也可以看到陆逊的兵力90%的情况都是三人中保持的最好的。战法方面太平功唐草船众志是必选项目,先登和因利是可以根据环境来调整的。这套阵容有草船急救+因利规避+先登加面板三重防护,陆逊+吕蒙的双人控制,奇谋(太平)+SP周瑜增幅+功唐增幅三重增伤,功唐+众志+草船三重回复,打击面非常广泛的队伍,也算是为被黑了那么久的陆都督正名了把。


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15.关于新剧本的展望
我觉得这套SP都督队伍在定军山之战会更强,理由如下
1法术非攻的加入可以替换不稳定的众志,功唐奶自己,非攻奶队友,让三人的血量平衡增加多穿能力
2新赛季有4-8回合没有发动主动战法的话可以在判定一次的特性,可以触发两次,本身在第四回合就已经有接近75%的发动率了,不发动的情况还再让你判定一次,那后四回合岂不是基本每回合都能烧(想的美了点哈哈)
3上面也有提到过暂避援助体系不适用于这个阵容的理由,但下赛季有统率暂避,可以选择让吕蒙携带周瑜一智援助,当然只适用于突击队,兵刃爆发队多的区服(绿区应该会比较适用)


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16.这套SP都督队非常适合一队裸出,现在环境下第一队出基本碰不到天敌,比较常见的皇马、北伐、关关、等风都是我们的猎物(核弹张可能会容易翻车,如果核弹张多的话可以选择带八门增加稳定性),后续等二三四队都陆续出来以后再根据环境看是否要做战法调整。


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暂时就想到这么多把,后面有想到的再做补充,在我这边开放跨区前也会继续测试,陆续更新新战报分享给大家


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另外再多提一嘴,我这队拿的是五谋用剩下的装备,如果舍得给好装备好特技的话表现一定比我这队要好的!!已有的战报不代表队伍完美表现


2025-12-05 21:58:10
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小关不行啊,大家都是发动4次差的有点多


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