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  • 树龙化山
  • 远近闻名
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  • 树龙化山
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学了有四个月了,当前目标是瑞云渲染大赛,陪跑也不是挺好的吗(笑)


2025-08-17 05:10:10
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  • 树龙化山
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镇楼图是正在建模的浮桥,现在被困在了怎么让浮桥“浮起来”,就是怎么让浮桥各个部分上下晃动,本身浮桥是阵列修改器的结果
所以按照经验应该用曲线修改器,尝试了一下效果不是非常好,可能是那部错了,正在重做


  • 树龙化山
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海面在想是用阵列修改器还是直接缩放,图中是缩放
实验证明缩放效果极差,阵列修改器重复又太多,如果海面是贴图还好解决,但海面是用几何节点+洋面修改器做的,而且节点是照抄的,所以暂时是卡住了


  • 树龙化山
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目前看这么做问题相当大
或者用置换修改器?
但是置换修改器的不能加在曲线上
或者说不用曲线用网格,加网格形变?


  • 树龙化山
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学了小半年,终于学会了保存,盆友,记得不止有ctrl s还有shift d.


  • 树龙化山
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当前在研究灯光,怎么才能做出清晰的影子?
聚光灯的影子效果是最好的,日光其次,面和点光的影子都很糊
灯光树,光程有点不是很理解,
有找寻了一番发现面光把扩散减为0,勾选投射阴影效果最好,日光类似扩散的选项取消后效果也差不多


  • 树龙化山
  • 远近闻名
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2025-08-17 05:04:10
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  • 树龙化山
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我现在的解法是这样的,缺点就是船的动作有点鬼畜,而且很多地方需要手调


  • 树龙化山
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哭了,,用auto rig pro自带的姿态摆了个t姿态,忘记勾选ik,现在ik全部没了,只能找找自动存档有没有保存的了


  • 树龙化山
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生草,一个学长让我帮他做个树被风吹的动画,在网上找到教程基本都是树叶大致的摇晃,达不到他想要的效果,他想用blender的布料模拟来实现叶子的摆动
但是叶子需要一个一个的设置顶点组来钉固,商量了一下,我向他说明我做不到,他说可以通过编程实现这个问题,但是我又不太熟悉编程,最后也是不了了之
今天他突然告诉我他搞好了,我看了一下还真行,也不知道他怎么做的真写来了,python领域大神,太强了(话说这是python吗)
这是他写的,如果吧友有需要,应该把程序里面的树叶,树干名字改一下就好了
import bpy
import mathutils
# 获取当前选中的叶子和树干对象
leaf_obj = bpy.context.object # 叶子对象
tree_obj = bpy.context.scene.objects.get("cgaxis_models_95_01_obj") # 假设树干对象名称为 "TreeTrunk"
# 检查对象类型是否是网格
if leaf_obj.type != 'MESH' or tree_obj is None or tree_obj.type != 'MESH':
print("请选择一个网格对象,并确保树干对象存在!")
else:
# 获取网格数据
leaf_mesh = leaf_obj.data
tree_mesh = tree_obj.data
# 创建或获取顶点组
vertex_group_name = "Connected_To_Trunk11"
vertex_group = leaf_obj.vertex_groups.get(vertex_group_name)
if not vertex_group:
vertex_group = leaf_obj.vertex_groups.new(name=vertex_group_name)
# 设置筛选条件,选择与树干连接的顶点(例如,设置一个最大距离)
max_distance = 0.1 # 设定最大距离,可以根据需要调整
# 初始化一个字典,用于存储每个叶子顶点的连接距离
connected_vertices = []
# 获取树干的所有顶点位置
tree_vertices = [v.co for v in tree_mesh.vertices]
# 遍历叶子对象的所有顶点,计算与树干顶点的最小距离
for v in leaf_mesh.vertices:
leaf_vertex_pos = v.co # 叶子顶点位置
for tree_vertex_pos in tree_vertices:
distance = (leaf_vertex_pos - tree_vertex_pos).length
if distance < max_distance:
connected_vertices.append(v.index)
break # 一旦找到最近的树干顶点,就不需要继续判断其他树干顶点
# 清空顶点组,防止重复添加
vertex_group.remove([v.index for v in leaf_mesh.vertices])
# 将连接树干的叶子顶点添加到顶点组
vertex_group.add(connected_vertices, 1.0, 'REPLACE')
print(f"顶点组 '{vertex_group_name}' 创建完成,包含 {len(connected_vertices)} 个顶点。")


  • 树龙化山
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auto rig pro 里设置静止姿态也会把ik刷掉,又嘚重做


  • 树龙化山
  • 远近闻名
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昨天玩了一天,今天打开blender不知道为什么模型的手部突然扭曲?关了修改器也是一样,猜测是调其它地方的顶点的时候不小心扫到了这些点;
但又想了一下我再编辑模式缩放过手,应该是那个时候有一部分顶点没扫上?
总之比较痛苦


  • 树龙化山
  • 远近闻名
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虽然上上个月就会用ARP重定向了,但不是很熟练,有很多地方不明白,不过这次比赛直接提供的模型处理起来比较简单


2025-08-17 04:58:10
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  • 树龙化山
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新的问题出现了,用eevee渲染之后和预览的情况差别非常大,没有所有物体没有亮面


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