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50系显卡架构总结

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  • 子抟
  • Adreno
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光栅性能提升有限,shader核心提升百分之20,RT核心提升百分之30,ai性能大幅提升。
dlss4就是一帧生成3帧翻4倍所以有“5070暴打4090”伪影和延迟有待发售后参考,ReFLEX2还在画饼阶段,dlss全部换trans模型提升效率


  • 子抟
  • Adreno
    9
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50系官方给出的AI算力疑似int4不是40系的int8,那么这个水分就比较大了,÷2之后对比40系只是符合规模和频率的提升幅度


2026-07-30 14:29:30
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  • 子抟
  • Adreno
    9
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如果是int4实现的4倍dlss4质量应该是不如dlss3的int8生成的,这项技具体如何还得看实机评测


  • 子抟
  • Adreno
    9
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参考dlss3原生帧低于60时效果非常难绷,dlss4更加依赖生成帧,对于原生帧低于60的低端卡来说可能是非常鸡肋的技术,但对于高端卡原生帧达到60以上翻四倍的电竞帧数因为是int4生成的质量不如int8的dlss3那这里也是一个抉择点


  • 子抟
  • Adreno
    9
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纠正,黄伟达PPT展示的参数应该是192组核心的完整架构所以5090并没有125t的shader算力,按照图中完整核心的380rt换算则5090的shader应该104.6t左右,也就是说对比40系shader每hz算力基本没变化


  • 子抟
  • Adreno
    9
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游民转发的2077dlss全开帧数4090d3对比5090d4大概是100对比224,原始帧为50和56,已知5090光追性能至少为4090的1.3倍,理论原始帧至少为65帧,说明d4的性能占用远大于d3,也就是说开启d4比d3原始帧比d3更少,例如d2性能档100帧开启d3损失百分之30性能再翻倍为140帧,开启d4为损失百分之45再翻四倍为220帧,此时d3原始帧70d4原始帧55,由于d4的原始帧更低且fg使用的fp4精度不如d3的fp8精度所以帧质量会更差,止于卡顿要看reflex2怎么样了理论上卡顿感也会放大。


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