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一月新进修将不负责云评

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观前须知:本文中存在大量未经官方确认的内容以及未经实战证明的不负责云评价,一切请以游戏正式上线后的表现为主
巴顿技能:
1 指挥装甲部队时,自身周围两格范围内每有一个敌人,就额外造成10%的伤害(至多50%);指挥装甲部队时,若士气上升,则受伤减少20%
2 指挥装甲部队时,对精英部队造成伤害增加20%
戈炮技能:
1指挥炮兵部队时,该单位不受无法反击的影响。当周围友军反击时100%加入反击
2指挥炮兵部队时,对两格及两格以外的部队加伤25%


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-08 15:52回复
    先说巴顿
    一眼神中神,细看也不弱
    e社似乎终于搞懂了进修将的进修强度得对得起玩家付出的成本。狠狠的扇了楼主一脸。还记得楼主当时说橙博克略强隆美尔,莫德尔略平隆美尔,金坦进修必不如隆美尔
    没事,狠狠打楼主脸,将领强是好事儿啊,好事。
    在巴顿之前,0氪一般能接触到的坦将是什么强度?
    古德里安:两件套振奋以少,称号百爆12攻
    隆美尔:两件套振奋,回合外交叉,称号25爆伤,实战约12%等效增伤
    橙博克:两件套振奋,战争机器40%爆伤,实战约15%等效增伤
    那我们看看橙巴顿的下限:两件套+振奋,2技能打常规单位不触发增伤,1技能打一个目标10%增伤。速算对比,发现已经达到隆美尔和触发光环的博克级别。
    这还只是最下限,最最最下限。
    可以说,只要情报属实,巴顿就是0氪玩家可以接触到的顶流坦将


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-08 15:59
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      巴顿这角色,可以说基本已经超越魏艾,甚至古都可能比不了,跟老大曼施坦因叫板去了。
      他强在哪里?强在增伤多
      众所周知世4是一个堆百分比增伤的游戏,谁的百分比多谁就是老大。而巴顿能堆五个百分比,强度自然不言而喻。2技能对精锐增伤是一个非常出色的技能。虽然乍看之下不像以少可以稳定触发。但这也让巴顿可以在快节奏的短关中能直接上初始三编重坦克坦克启动。而且众所周知,世4现在但凡是个有头有脸的关卡boss都是要上精锐的,不上精锐基本就是个草包随便欺负,这就保证了巴顿的2技能永远不缺触发机会
      当然巴顿最强的还是自己的1技能,在敌人兵海中最高50%的增伤,这不是开玩笑的。要注意这个技能不是50%/40%/30%/20%/10%这样一直降威力,而是先持续多个50%后,直到周围只剩下四个敌人开始,才慢慢降低加成。降到最后只剩下一个目标10%。这个技能为什么强呢?因为世4现在压力最大的陆战关叫防守关,防守关对面冲上来的敌人都是一堆又一堆的,想要打满多次50%增伤那可太容易了。而且要记住坦克是可以移动后再次攻击的,如果敌人不是很分散的话,巴顿在清掉几个敌人后往旁边再挪一下,又能吃满50%增伤的福利。当然最重要的是,手在玩家自己身上,先打谁后打谁,那都是我们可以自行决定的,那些不需要高增伤的杂鱼步兵留到最后处理就完事了,就算最后增伤低的时候运气不好随机数低了断连了,那剩下的也都是些杂鱼了,队友随便处理一下就完事了。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-08 16:14
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        巴顿目前有两种玩法:
        1 常规玩法:从硬骨头开始往下啃 一步一步清杂
        2 杰出攻坚玩法:利用陈纳德/斯普来一发巡视弥补巴顿没有闪电战的缺点,然后巴顿直接上杰出跟对方核心坦将爆了。虽然我没有算过但曼施坦因的18攻35爆伤应该是比不了巴顿1技能满加成下的50%增伤,永远不要小看独立增伤的强度。


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-08 16:20
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          当然如果实在没办法上巡视也不会很影响巴顿的强度,因为巴顿的1技能还有一个附加效果是当他士气高昂时减伤20%。这个效果完全可以拆分出来做一个偏弱的防守技了。也稍微弥补了巴顿没有闪电战的缺点(你可以自学闪电战,但扪心自问,你觉得给唯一一个5输出技能的坦将学闪电战自废武功真的划算吗?)


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-08 16:22
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            当然 巴顿虽强 但也有可能存在以下小瑕疵
            1 没有百爆,想要吃满伤害加成的话需要在旁边留几个敌人不去处理,这时候如果在攻坚的时候因为未暴击,杰出断连等因素剩下几个敌人没能处理掉的话,可能会有更多的血线损失(也只是可能,1技能还有高昂减伤。虽然巴顿有可能因为被夹击包围失去这个减伤,但如果巴顿被围起来,那1技能的增伤应该已经拉满了,参考隆美尔那个反击伤害,常规的敌人根本围不住他的,打完就得被反死)
            2 2技能刚需对精锐触发,1技能刚需多人触发,拆要塞的能力略弱,战区表现可能不佳。如果未来有大量红圈要塞的话,巴顿会被针对的比较难受(要塞不吃巴顿对精锐增伤,先清理兵再打要塞就没有增伤,硬打要塞不处理兵的话要么需要投入其他队友清杂要么就得留兵硬吃对面攻击。如果要塞爆将的话会比较危险)


            IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-01-08 16:30
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              3 也是最关键的,9楼特拉法加元帅提到的:巴顿清杂需要先打强后打弱,对玩家的判断能力要求不小。和第一点不同的是,玩家需要很清楚自己的巴顿的斩杀线,避免即使暴击了也因为确实打不死而导致断连导致漏兵未清。强度的代价是玩的时候要带一点脑子,上限比曼高的代价是不能那么无脑。


              IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-08 16:33
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                在世4当前还是以大虐菜为主题的环境中,未来一段时间坦将应该是古,曼,巴三足鼎立的局面。
                古以一手百爆在大量虐菜关中拿着极致的游戏体验,不过未来这个优势可能会下滑,因为今后加入简单难度直接扫荡功能,以及出新挑征高压局的话,这个优势会降低。当然,也不会低多少,100%清掉能处理的敌人的能力在这个游戏的含金量至今无可撼动。
                曼帅就是最简单粗暴的数值怪,没什么好说的
                巴顿上限比曼高但下限也不可忽视,由于目前只是前瞻分析,尚不知未来实战环境会不会刻意针对巴顿,因此楼主这里还是谨慎持保留意见。两年前谁又能想得到叱诧风云的车长在今天会是这个地位呢?


                IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-01-08 16:37
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                  然后楼主就想起了之前开的这个帖子,可以说是回旋镖了
                  巴顿进修搞这一出,影响最大的的两个坦将是博克和魏特曼。
                  楼主上次就说了,自己其实是不看好博克在未来环境中的发挥的。当时原因有很多。但我其实不建议进修博克。除了坦勋章的分配问题,最大问题是进修橙博克其实并没有让你在坦克阵容中获得一个从无到有的突破,你的阵容上限其实依然是那个水平。而隔壁的戴高乐库兹涅佐夫之流无论兵种地位如何,实战强度如何,他们都能让你的队伍结构实现一个质变的优化。
                  说人话就是,橙博克这种将,官方如果想要出个强将取而代之,是非常简单的。
                  橙博克固然是可以作为巴顿的挂件,给巴顿提供增伤的同时去处理巴顿可能没处理完的敌人。但对于纯0氪玩家来说,这个局面大概要等到2025年3,4月交界的时候才能等来了。巴顿博克二选一,相信很多玩家心里都有数。
                  另一个被爆的就是魏特曼了。牢魏作为"专精攻坚"的坦将,又又又又被爆金币了。牢巴清杂比魏稳太多,攻坚上限又比魏高,魏特曼说我也不奢求钢铁洪流换什么牛逼技能了,干脆给我个爆破我去拆要塞得了,这下知道为啥克鲁格带个爆破了,原来早就看清未来大势了。



                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2025-01-08 16:56
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                    说巴顿说了一大堆,接下来聊一下戈炮


                    IP属地:福建来自Android客户端29楼2025-01-08 17:02
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                      先解析一下戈炮的技能
                      一技能分两个效果
                      1 别人打我我必反击,管你是什么火箭火力还是什么巡视闪电战游击战
                      2 别人打我队友,我队友反击,我也跟着反击
                      二技能就是字面意思
                      首先从简单的2技能来分析。基本相当于白嫖20%增伤,我问了很多玩家也用了几个不同的翻译软件。这个增伤的触发条件包括2射程,有这个包含2和没这个包含2那是两个概念,因为你游能有3及以上射程的火炮寥寥无几,如果要3射程才能触发那几乎就是废技,2射程就能触发那就很强。因为你也没必要把火炮贴对面脸上去攻击。至于对面打你的时候,适当用队友卡一下对面站位就行了,因为你也是注定要投入队友配合他1技能的。
                      然后是1技能 戈炮作为一个新型反击炮,吸取了上一个反击炮沃罗诺夫的教训,给了戈炮能无视敌人攻击类型必定打出反击的能力。沃罗诺夫之所以演化成守城将,就是因为他虽然反击伤害高,吸血也猛,但是他遇到炮堆哪怕死不了也处理不了,并不能突破出去。索性就看开了当个强守城将了。所以戈炮这次直接就给了一个无视对面的无法反击,保证自己的反击能连同对面的炮一块反击。这个能力有用,但不是非常有用,因为这个技能还有一段描述是:当队友反击时,自己100%概率也进行一次反击。这就引申出一个问题:如果火炮打的是队友,队友还是不能反击,那戈炮自己也跟着反击不出来,那就比较尴尬了。


                      IP属地:福建来自Android客户端34楼2025-01-08 17:21
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                        进修戈炮如果想要打出上限,要做这几件事
                        1 想办法去跟着队友让队友反击。如果队友打不出反击,戈炮自己来反,那就算戈炮拿个带交叉,炮指+精准+带章交叉+大以少胜多(25%增伤),这不就是个布鲁克吗?布鲁克也能凑这套啊,人家还5腿呢。你进修将的强度何在?不存在。所以我们接下来分析戈炮必定是基于他跟着队友一起反击的情况来分析的。否则他没强度
                        2 不要乱给戈炮升军衔,虽然军衔这个坑章东西一般没有人去升,但架不住有些阔绰氪佬随手就会给自己喜欢的将军衔拉满。但根据前人留下来的资料显示:军衔越高的将领,仇恨也相对越高,越容易成为敌人攻击的对象。那当我们把戈炮跟队友放在一起的时候,我们肯定是希望队友被攻击戈炮来反击,而不是戈炮被攻击队友站着看戏。除了要面对敌方带将炮兵这种情况,但这种情况也可以通过先让戈炮把对面反残再让队友上来处理。所以总体上我们还是希望戈炮不要被打,也因此我们要想办法把戈炮被打的概率降到最低。


                        IP属地:福建来自Android客户端35楼2025-01-08 17:36
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                          3 有条件的话给戈炮准备常驻3射程或者射程更高的精锐火炮
                          虽然戈炮的2技能打2格就能触发,但如果要协同队友一起反击,有条件还是给3格射程炮比较好。因为假如队友被2格外的敌人攻击了,但那个对象离戈3格远,戈大概率是反击不到的。如图所示,炮代表戈炮,坦代表队友,当队友在如图位置进行反击时,会有五个位置的敌人在攻击时不触发2射程戈炮的协同反击


                          IP属地:福建来自Android客户端38楼2025-01-08 17:48
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                            此外,3射程还有一个好处就是,你在打的时候一定程度上可以无视对面的仇恨。如果你2射程,你的队友也2射程,为了反击,你和队友都得走进对面的2射程中,这时候对面打你还是打你队友,这就说不清楚了。仇恨的计算极其复杂,甚至某些关卡开局给你的部队都有额外仇恨值,而征服中某些城市也有额外仇恨值。你绝对不会希望自己被打只反一次,而是希望队友被打你协同反两次。既然仇恨控不明白,那最简单的办法就是自己上个3射程的炮,只让2射程的队友进对面蹲坑将的射程,这样被打的一定是队友,自己一定能反击


                            IP属地:福建来自Android客户端39楼2025-01-08 17:55
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                              戈炮目前的定位偏挂件攻坚位,清杂不太需要他。目前常规坦将正常反击后反手攻击一轮即可处理掉绝大多数常规杂兵。强行在旁边站一个戈炮的话也是反击伤害溢出。戈炮最适配的队友应该是隆美尔,二者都玩反击,但戈的机制不会与隆冲突,二者协同反击应该可以对守点敌将造成巨额伤害,但其本身定位专特也是个不容忽视的问题。若未来出现大量硬茬硬到坦将独自反击后主攻一轮也不能收掉的高质量兵海的话,戈的价值会大幅提升。但目前偏向屠龙刀定位,即无龙可屠。少数强力敌将可以由白杨黑鱼硬啃,同期的巴顿也是个攻坚强者,再加上常驻3射程的精锐炮就auf1和新出的m142,auf1又要自己被打残才能收益最大化,以及锁定3级工厂,m142大概率还要5级才能3射程,种种限制导致眼下进修戈炮并不是什么明智之举


                              IP属地:福建来自Android客户端42楼2025-01-08 18:08
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