首先就是后置出伤,出生之前还得存子弹,还得打变奏,这一系列的操作都需要时间,也就是大大加大了受伤的风险,很可能当你还没有打出伤害的时候,怪物都已经先把你打死了。
其次就是叠层机制复杂,还得存子弹,还得把下边的条打满,但是任何一个操作都可能失误,假如还没有存满被动,就开启了大招,大招的被动增伤就吃不满了。尽管有的时候可能因为操作完美,能够吃到增伤,但是很多时候也是难免有操作失误的。
其次就是伤害对单,而且要分多次才能打出伤害,这大大延长伤害时间和效率。
总的来说跟景园有点像,出伤后置,神君叠层,大炮打蚊子。
其次就是叠层机制复杂,还得存子弹,还得把下边的条打满,但是任何一个操作都可能失误,假如还没有存满被动,就开启了大招,大招的被动增伤就吃不满了。尽管有的时候可能因为操作完美,能够吃到增伤,但是很多时候也是难免有操作失误的。
其次就是伤害对单,而且要分多次才能打出伤害,这大大延长伤害时间和效率。
总的来说跟景园有点像,出伤后置,神君叠层,大炮打蚊子。