技能15:【颤巍巍】/【高跷】
分支串联:【立棍】和【劈棍】—{展足};必要前置:{云纵}
描述:天命人立棍而起,按住蓄力时可以以身带棍,四下移动,只不过远没有双足踩地来得踏实,哆哆戳地移动缓慢,且十分费力。但若碰到极度低矮或是地栖的东西则可以重重踩踏之;孱弱猥琐的小喽啰,亦可以随意冲撞,只是碰不动那些强健高大实力强悍,亦或是举着大盾的敌人了。
注解:①移动的体力消耗独立计算,动作每杵一下地/移动一个单位距离就计算一次。
②基于描述,属于立棍,能吃到所有立棍式下蓄力重棍的效果。
③移动时蓄力速度会变慢,具体数值懒得定。
④冲撞效果为1级或2级削韧,如果冲撞判定检测到以下三个条件的任意一条则被无视且可以被对方推动,但保留削韧值积累:1.敌人类型属于【妖王】,2.敌人有盾条,3.敌人当前霸体、无敌或韧性等级提升超过冲撞的削韧等级。
分支串联:【立棍】和【劈棍】—{展足};必要前置:{云纵}
描述:天命人立棍而起,按住蓄力时可以以身带棍,四下移动,只不过远没有双足踩地来得踏实,哆哆戳地移动缓慢,且十分费力。但若碰到极度低矮或是地栖的东西则可以重重踩踏之;孱弱猥琐的小喽啰,亦可以随意冲撞,只是碰不动那些强健高大实力强悍,亦或是举着大盾的敌人了。
注解:①移动的体力消耗独立计算,动作每杵一下地/移动一个单位距离就计算一次。
②基于描述,属于立棍,能吃到所有立棍式下蓄力重棍的效果。
③移动时蓄力速度会变慢,具体数值懒得定。
④冲撞效果为1级或2级削韧,如果冲撞判定检测到以下三个条件的任意一条则被无视且可以被对方推动,但保留削韧值积累:1.敌人类型属于【妖王】,2.敌人有盾条,3.敌人当前霸体、无敌或韧性等级提升超过冲撞的削韧等级。