黑神话吧 关注:775,467贴子:9,573,689

回复:又幻想了,技能树改善(持续随缘更新)

只看楼主收藏回复

技能11:【蛇探】
分支串联:【立棍】—{江海翻}和【戳棍】
描述:若在使出{江海翻}且命中对手之前切换至【戳棍式】,并于{江海翻}命中后立刻衔接重棍,可消耗一段棍势,仍旧反握棍棒并向右迅疾转身,棍头换侧戳出。转身时若敢上前必会被另一端狠狠抽上一下。
注解:①消耗的棍势略微高于切手技,多10点,同时也为技能2【劈山】做补充。
②这些通过原版切手技(一阶)进行棍式联动的可以给一个“n+1阶切手技”的概念,譬如进行一次棍式切换使出的,就为“二阶切手技”。
③基于描述,转身动作带有aoe判定,可如此设计:气力消耗分为“发动消耗+转身aoe命中消耗+出手消耗”三部分,范围可以略小于{风云转},但转身aoe伤害略高于前者,强硬等级与击退等级高于前者一级;出手伤害高于{进尺},强硬等级与击退等级与{进尺}相同。
④基于描述,最后出手的动作属于戳棍,因此能吃到【戳棍】—{借力}。
⑤需要重点做这个转身换侧的动画,不然可能会很生硬。


IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-03-10 20:01
收起回复
    技能12:【毒蛇出洞】/【洞穿】(怎么感觉又让戳棍帅完了
    分支串联:【立棍】—{风云转}、【戳棍】和【戳棍】—{搅阵};前置技能为技能10{云纵}。
    描述:使出{风云转}击中敌人后,若在下棍落地前切换至【戳棍式】并衔接重击,则可以消耗一段棍势使出。纵身扭转,于近地的空中打个旋子,顺势突然长出一戳,打对面一个措手不及,还能让自己又拉开一段距离足够周旋。
    注解:①属于技能11确定下来的“二阶切手技”,棍势消耗为110点。
    ②该技能方向修正暂定为人物正面扇形90度,因此风云转进阶技巧的无锁前跳接重锁定江海翻的原理无法复刻,无法影响该技能的最终释放方向,即无锁状态下,人物{风云转}下棍时面朝哪个方向衔接该技能就向着哪个方向。
    ③基于描述,出手动作属于戳棍,因此能吃到【戳棍】—{借力}的加成。
    ④进阶技巧设计:如果出手并击中敌人,可以衔接{搅阵}(坏了,戳棍于我手又被加强了


    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-03-11 17:13
    回复
      2025-07-28 23:13:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      立棍真难做啊 ,想不出好点子来,难道真救不了了


      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-03-11 17:15
      收起回复
        技能13:【信手拈来】(立棍史诗级加强
        分支串联:【立棍】、【奇术】—{定身法}、【奇术】—{禁字法}、【毫毛】—{身外身法};前置技能为【立棍】—{悠哉}。
        描述:法性已通,自当信手拈来,不需百般正经。天命人立棍撑起,当棍势大于一豆时,可以立于棍上释放不大幅改变体态的神通。
        注解:①手柄重棍蓄力按Y,RT+Y正好是身法神通占了位不能放,也恰巧符合设定,甜菜


        IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-03-13 10:39
        收起回复
          有想法,希望游科能看到


          IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-03-14 18:51
          回复
            技能14:【扫六合】
            分支串联:无,对【武艺】—{方圆径寸}的升级
            描述:使出{方圆径寸}后,衔接重棍,消耗一段棍势,拼出筋骨之劲,原地旋身运棍,再从反方向最后盖劈一下追击收式,从运棍到出手身体三段都被护住,可抵挡飞矢弹丸;出手抽打强劲无比,所发劲风可以短暂分流迎面泼来的一束束风火雷毒。
            注解:①棍势消耗量与所有“一阶切手技”相同。
            ②气力消耗定为{方圆径寸}的五或六倍。
            ③可以触发【武艺】—{气息不绝}和{心有余}。具体到这招,前者判定优先级高于后者,若前者满足,则直接触发削弱debuff,若此时后者没满足触发条件,则正常结算消耗棍势的提升,即对前者的削弱造成相应的抵消;若前者不被触发但后者可以被触发,则已然套用弱化效果。其中{气息不绝}的触发条件特殊设置为“当前体力<需要消耗的体力”而非“当前体力=0”。
            ④分流功能需要体力和棍势的条件同时满足才能触发,具有至少持续0.8秒的对特定形式非物理攻击的免伤与消抵效果,即特定形式的四灾攻击招式和其他形式一致的非物理攻击招式,期间免疫四灾异常积累。
            ⑤削弱效果统一为:伤害弱化、击退等级降级(下降为1级)、无法分流。
            ⑥为了细致,可以考虑制作分流效果下对特效两侧敌人的对应伤害判定,就像水被分流会冲击被导向的空间中的事物一样。


            IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-03-18 00:34
            回复
              技能15:【颤巍巍】/【高跷】
              分支串联:【立棍】和【劈棍】—{展足};必要前置:{云纵}
              描述:天命人立棍而起,按住蓄力时可以以身带棍,四下移动,只不过远没有双足踩地来得踏实,哆哆戳地移动缓慢,且十分费力。但若碰到极度低矮或是地栖的东西则可以重重踩踏之;孱弱猥琐的小喽啰,亦可以随意冲撞,只是碰不动那些强健高大实力强悍,亦或是举着大盾的敌人了。
              注解:①移动的体力消耗独立计算,动作每杵一下地/移动一个单位距离就计算一次。
              ②基于描述,属于立棍,能吃到所有立棍式下蓄力重棍的效果。
              ③移动时蓄力速度会变慢,具体数值懒得定。
              ④冲撞效果为1级或2级削韧,如果冲撞判定检测到以下三个条件的任意一条则被无视且可以被对方推动,但保留削韧值积累:1.敌人类型属于【妖王】,2.敌人有盾条,3.敌人当前霸体、无敌或韧性等级提升超过冲撞的削韧等级。


              IP属地:江苏来自Android客户端34楼2025-03-18 08:46
              回复
                技能16/新法术类别:【玄通】(这个特别希望他们能看到
                分支串联:无,【神通】的第五个类别。
                出处:道教《云笈七签》:"玄通者,非言传可致,唯秘契心授。"
                操作:手柄 先按住RT呼出轮盘,然后按下LB(喝酒键)进入选择,按ABXY自行选择。具体UI怎么排懒得想,留给游科吧。
                描述: 天命人于茫茫四洲之地历险修行时自行顿悟出的术法神通,别无他者传授,世间亦无所闻,因此有两大妙处: 一是自持如根基,万般不过一念,与其他那些神通不相干不拒斥。 二是天知地知众生不知,秘藏于灵台方寸之间,若非不堕轮回不降因果的入圣大能自是无法相克。


                IP属地:江苏来自Android客户端38楼2025-03-18 15:40
                回复
                  2025-07-28 23:07:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  代发一下
                  技能17:【汲炼】
                  分支串联:无,16【玄通】的下属技能……………
                  初始法力消耗:5………………………………………冷却时间:无……………………………………………———————————分———————————描述:一把抓住,顷刻炼化!天命人在用葫芦汲取那些聚集飘浮的灵蕴无数次后顿悟出了这项本领,当精怪奄奄一息时,天命人凭着精湛察力可以看出妖怪元神不固、魂魄将散,朝该对象施展,可以炼化魂魄、消融肉体,补充法力、气力等,但连灵蕴也会一同收干净;如遇群妖中的佼佼者,也只能强行让其断了气。………………………………………………………注解:①基于描述,如果用此技能击杀敌人,则不会获得灵蕴,但掉落物和道行的获得不受影响。………②基于描述,使用此技能终结精魄怪,不影响精魄的掉落与收取。……………………………………………③基于描述,后续的升级包含:降低发动所需法力、增加法力回复量、增加气力回复量、增加一定量的棍势、回复生命、回复元气、回复神力。该分支下后续升级的技能可能会更新上去,效果不会太夸张。
                  ④基于描述,其实可以和装备【南海念珠】形成搭配,让该件冷门装备进入玩家视野,但受限于原版词条,游科不打算更新就遗憾地无从谈起了。


                  IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-03-18 23:30
                  回复