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老封面镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-03-11 13:52回复
    首先登场的就是我们的新手关
    "改善技巧"这个关卡名,取的非常巧妙,尽管这关只是第一关,但考验的东西非常多,"室外转角,窄门进入房间,房间与房间,甚至地图中的掩体,洗手间"。
    对于刚刚dk2入门的玩家来说,这些技巧会贯穿往后的每一次任务,这关也值得每一位新手反复打磨技巧,最后欣赏自己的通关录像。
    还有一点,正式版第一次的第一关应该是不能换武器和队员,如何使用长枪与手枪,也是萌新的必修课


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-11 13:59
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      2025-09-18 23:35:56
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      "木门轻松可破"
      整体难度偏简单的一关,但设计的非常不错。
      仍属于教程关的范畴,比如正常突入的情境下,前一关的房间没有门,而这一关,就附加了"门"这样的一个聚足轻重的要素
      开门的角度,开门后如何进入房间。
      一旦大意,轻松可破的就是玩家的队伍。
      看似轻松的关卡依旧有难以处理的点,前半段的各种房间角落,而到后半段,进入卧室的门,与洗手间的门对冲,是逐个清理,还是同时处理,不露背身对于第一次尝试这关的玩家来说,是不容小觑的挑战
      等玩家解锁了破墙炸药,还可以通过炸毁墙面来实现快速斩首,但也要小心大厅的敌人冲出正门,否则就容易在洗手间那里被前后夹击


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-03-11 14:11
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        "齐心协力"
        让我们迎接重量级挑战——利落通关
        在精致的小地图任务里,打出利落通关是一件非常有成就感的事,尤其在观赏自己的通关录像时
        但到了大规模地图,打利落通关就会非常高血压你永远不知道哪里给你来了一枪,我甚至怀疑是不是队员磕到甲沟炎了
        说会这关,平民也是个大宝。
        "这些人生活在这里,好人不会伤害他们"
        这关有很多种打法,可以制造混乱,守株待兔,也可以利用窄门,慢慢蚕食,当然,也可以同时突入。如果解锁了破门炸药,那同时突入时,就会非常有观赏性。
        值得注意的是,这关尝试性的给予了"窗户"这个地图要素,合理利用蹲起和破窗,在增加突入点的同时,还能活用窗户这个正面掩体


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-03-11 14:24
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          要上课了,晚点再更


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-03-11 14:27
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            "为何而战"
            首张夜战图,官方应该是鼓励破坏电闸,好让敌人延长定位我方队员的时间。
            实际的体验没有我想的那么好,由于游骑兵无法安静的破门,就意味着,如果玩家想奇袭后院,就基本必然另一边的敌人。
            正门汽油堆那边,更是有个重量级兵王,你只要随便放个炮,人家就一直搁那信仰射击,关键门口就那么窄,想打快的多少吃一枪
            整体难度不高,虽然是夜战,但萌新的游骑兵还是建议大张旗鼓的打,这关好像没有刽子手,越是小心翼翼,越容易在巷道那里露各种背身
            最后,我感觉这张图放到cia的图包会好很多


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-03-11 17:26
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              "黎明救援"
              也是教程图,基本就是告诉玩家,正门敌人掩体多,枪线多,极其难以攻克,多尝试其他路线。
              这关打法的选择直接决定难度首先大部分人质都输藏在上锁的房间里,至少前期几个图包的风格是这样,然后简报也说,只有一名人质。
              我的打法就是,一个人蹲正门,可以拿把消音手枪,然后剩下三个人去后门,建议带破锁炸药,先上破锁炸药,然后架枪,炸门,清完推进。
              有一点要注意的就是,安装破锁炸药的时候,要有队友帮忙架枪,保不准有敌人会突然开门
              危险的房间建议用烟雾弹逃课(提前换好手枪),然后开锁,救人,直接润。
              难度不是很高,清房间的时候只需要一把普通的消音手枪就行,m16在中距离的巷道控制上,还是非常强力的前期的星星还是建议买破墙炸药先


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-03-11 17:37
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                简单垫下肚,等一下还要继续上晚课


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-03-11 17:40
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                  2025-09-18 23:29:56
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                  "圣战分子的处决直播"
                  引入了新的处决机制,这点还是非常不错的,乍看是限制了玩家,逼迫玩家打速攻。但处刑时间相对丰裕,对玩家的考验更高,争分夺秒的部署与行动,也更有挑战意味
                  这关总体难度不高,"破墙炸药"的宣传直播。
                  当然,没有破墙炸药的新手也不用担心,正常破门,掩护队友绕远路进去,时间刚刚好,但细节处理要非常到位
                  还有一个办法,用火箭筒,沿着对角轰,能把墙轰开,也不会伤害到人质
                  总得来说,右边的一片房间都是为了干扰玩家的正正面突破,一旦阻止行刑,难度就不高了。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-03-11 20:57
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                    "杀戮时间"
                    看任务名以为是爽关,但实际玩下来完全是老六时间
                    这关难不难全看敌人给不给你面子,尤其玩家打这关的独狼挑战。
                    街道的控制权还是比较好拿的,如果人员满编,那我的建议是逐步推进,右边就多蹲窗户扔雷,隔门扔雷啥的。难点在左边,我的建议是,可以用破墙炸药把围墙那块薄弱的地方炸开,然后提前站在车后的机枪开扫就行。
                    独狼挑战的话,多带点破门炸药会比较好,我把我觉得比较勾八的敌人位置用红色标了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-03-11 21:08
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                      来个图包总结,我还是喜欢老版本的图包叫法
                      "菜鸟报道"
                      每一关的设计都非常优秀,像教科书一样标准,所以也比较保守。但对于新人来说,如果能在这个图包里品味到dk2的乐趣,继续玩下去收获肯定更多。
                      "改善技巧"作为第一关,麻雀虽小,五脏俱全。
                      "杀戮时间"作为最后一关,个人认为质量稍差,还不足以称之为检测考试,与其说那关考验的是技巧,倒不如说是考验玩家的耐心。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-03-11 21:17
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                        "破门而入"
                        新图包的第一关,但更像是检测考试。
                        我图里给出了常规性的打法,以及部分刁钻敌人的站位,但不必完全参照,每一位玩家的创造力都是组成dk2的不可或缺力量。
                        剧情文本写的不错,上个图包的关卡让队友有充足的部署时间,而这一关,落地就要和敌人抢枪位。
                        地图设计上,我认为分成了三部分,上面的房间,下面的院子,右边的密室。
                        左边的队员落地就要开打,右边的队友则有充足的时间进行破门,或者破墙的准备。
                        这关衍生的打法非常多,无论集合队员正门突入,进行战略纵深,抢占要道;还是后面乘机渗透,火力交叉
                        但对细节的处理也要求很高,尽管院落的敌人被动,但房屋的敌人已经准备就绪,一旦让敌人先一步占据掩体,或者对通道形成火力网,玩家的突破就会层层受阻了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-03-11 21:27
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                          "汽车炸弹"
                          但感觉跟炸弹关系不大
                          整体难度并不是很大,一样是思路决定难度,乍看大房间很多,但实际用来进入的门非常窄,而且敌人正对门的枪线非常多。
                          破墙,破窗,办法有很多,或者背着门扔道具,也是一种稳妥的思路。
                          但有一点要注意,投掷物会把窗户整碎,破碎的窗户就创造了更多的视野和交火机会,它既是玩家突破的利器,也能成为敌人老六的点位
                          任务简报满意意思的


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2025-03-12 23:59
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                            "古怪之人"
                            小房区作战,4个部署位还是很富裕的
                            没太多要点,兵贵神速,游骑兵是默认踹门,也可以调成开门,配合消音手枪可以最大程度的降低警戒可能性。
                            再就是在vip任务中,引入了一个逃逸点,这个设计也是在情理之中,不过在这关,逃逸点的影响并不是很大,毕竟出口就一个。
                            这关最难的点应该是"时间竞赛"这个挑战(几秒不记得了,记得蛮紧张的),有时候得自己判断,是运vip来回走,还是歼灭一切,这过程的尝试,对路线的修正,耐心,才是难点。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2025-03-13 00:08
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                              2025-09-18 23:23:56
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                              "火力与机动"
                              正式版玩到的第一个粪关
                              本身难度不大,游骑兵随便杀,中间房区的人非常多,但游骑兵随便就能接完,跟何况出口门还只有两个。
                              那为什么说这关粪呢就是那个"从未警报"的挑战,我记得玩到这里的时候,是没有解锁cia的,而游骑兵的破门必然有声音。
                              然后我就顶着强迫症,先打后面去了,知道解锁了cia,才堪堪回来补。
                              结果,人质🚪的问题解决了,但房区的人会读指令,只要你人质走过那个感叹号区域,包有敌人开门瞅,然后挑战就失败。
                              期间我尝试了各种办法,不限于蹲着,烟雾弹,rush出口,都不行。
                              最后找到了办法,4人cia,特攻带长枪,斗篷遮蔽。卧底带vss,从左上角的房间渗透,就渗透两个房间,然后把门打开,在直接4个人开始屠杀,把人一瞬间杀完,就不会触发警报


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2025-03-13 00:18
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