核心技能改动

中冲剑
技改前:仅作为降低目标属性的辅助技能,缺乏直接伤害或控制效果。
技改后:重做为兼具伤害与控制的核心技能,新增减速/定身效果,并通过绝学加持进一步提升伤害。同时优化了属性计算逻辑,自身减抗优先转化为伤害下限,增强实战威胁。

商阳剑
技改前:以持续流血伤害为主,但层数过高可能导致目标迅速死亡,存在平衡性问题。
技改后:流血伤害提升且层数调整,避免爆发性失衡;新增“嗜血状态”(绝学加持下可抵抗控制),强化生存与持续输出能力。

少商剑
技改前:技能释放需读条,单体输出为主。
技改后:改为瞬发技能,附带火属性爆炸伤害,可对5米范围内5个额外目标造成群攻效果,显著提升清场能力。

少冲剑
技改前:功能单一,主要用于单体输出。
技改后:改为“抽蓝技能”,直接减少目标气值,绝学加持下可限制目标使用消耗气的技能,大幅增强战术干扰能力。
中冲剑
技改前:仅作为降低目标属性的辅助技能,缺乏直接伤害或控制效果。
技改后:重做为兼具伤害与控制的核心技能,新增减速/定身效果,并通过绝学加持进一步提升伤害。同时优化了属性计算逻辑,自身减抗优先转化为伤害下限,增强实战威胁。
商阳剑
技改前:以持续流血伤害为主,但层数过高可能导致目标迅速死亡,存在平衡性问题。
技改后:流血伤害提升且层数调整,避免爆发性失衡;新增“嗜血状态”(绝学加持下可抵抗控制),强化生存与持续输出能力。
少商剑
技改前:技能释放需读条,单体输出为主。
技改后:改为瞬发技能,附带火属性爆炸伤害,可对5米范围内5个额外目标造成群攻效果,显著提升清场能力。
少冲剑
技改前:功能单一,主要用于单体输出。
技改后:改为“抽蓝技能”,直接减少目标气值,绝学加持下可限制目标使用消耗气的技能,大幅增强战术干扰能力。










