常见的中小地图基本都是巷战绞肉和坑道,Bvvd近年的更新也全是往三分钟死一半的绞肉方向改图
二战房大家还玩传统甲弹对抗感受还没这么难受
从冷战开始巷战几乎就就意味着谁先出去谁死,也难怪之前有有人称之为坦克版CSgo
而且我敢说各位总是有几次钻到各种奇葩的凸起凹陷然后前进后退半天出不来最后只能j3含恨归西
战争雷霆80%的作战环境中能同意装甲部队进入的指挥官都应该枪毙


哪怕是大地图本质上就是把小地图进行了延伸,原有的问题不仅没有缓解甚至还放大,很多图只要你出生就可以直架对出生点,对面唯一的掩体就是重生保护
因为雷地图锅盖头几乎无法发挥出实际作战效能,而我们高贵的斯拉夫人想的不是更改地图优化体验,而是把北约加上炮塔吊篮,主打一个只要你们更史我的史就能吃,最后的结果就是两边玩家体验越来越差


说一千道一万还是斯拉夫建÷活的太轻松了,市场和玩家都迫切的需求同类型竞品来打压打压

二战房大家还玩传统甲弹对抗感受还没这么难受
从冷战开始巷战几乎就就意味着谁先出去谁死,也难怪之前有有人称之为坦克版CSgo
而且我敢说各位总是有几次钻到各种奇葩的凸起凹陷然后前进后退半天出不来最后只能j3含恨归西
战争雷霆80%的作战环境中能同意装甲部队进入的指挥官都应该枪毙
哪怕是大地图本质上就是把小地图进行了延伸,原有的问题不仅没有缓解甚至还放大,很多图只要你出生就可以直架对出生点,对面唯一的掩体就是重生保护
因为雷地图锅盖头几乎无法发挥出实际作战效能,而我们高贵的斯拉夫人想的不是更改地图优化体验,而是把北约加上炮塔吊篮,主打一个只要你们更史我的史就能吃,最后的结果就是两边玩家体验越来越差

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