随着5转开放,结晶掉落概率一直是迷一样的存在,刚改版的几天,大多数玩家每天都是稳定1+4掉落,甚至只需要几个小时就打满,但是随着等级提升,进入大烈焰的玩家越来越多,大部分玩家会发现结晶掉落好像变少了,有时候1天只能打出1+3或者1+2,群里各路大神提出很多理论,其中最典型的是双打手效率配平,但是后来发现即使双打手效率配平很多时候也不能打满2+8,尤其是双打手总效率低于0.8的时候,为什么大家从感官上都感觉结晶爆率变低了,有人说是游戏公司偷偷调低了爆率,关于这一点,个人持保留意见,因为解释权在游戏公司,定多少爆率他说了算,完全没有必要偷偷摸摸改,那到底什么原因导致大家感觉结晶爆率降低了?接下来会花几天时间从底层逻辑开始分析装备掉落的过程
要解释这个问题,首先我们从最底层的物品爆率说起,游戏物品爆率是相对固定的,打个比方说假如游戏公司设定矿坑的车夫掉落祝福宝石的概率是10万分之一,理论上讲,你只要坚持刷10万只车夫,就必然会掉落1个祝福,但是实际中,不止你一个玩家在刷矿坑,有可能你刷了99999只,第10万只被旁边另外一个坑的玩家杀了,那祝福就掉落在别人面前,老玩家应该遇到过,有的时候去某个地图刷第一只怪就爆一个宝石,这就是所谓的运气爆破,其实从概率上讲,只是刚好遇到那个第10万只怪,当然一个服务器中有很多的玩家,不止一两个,运算起来更复杂,底层逻辑上是不变的。
这里先讲一下物品归属判定和尾刀,为什么要说到归属判定和尾刀,好像与掉落结晶的标题无关,但是实际上有很大关系(先卖个关子)
先说什么是物品掉落归属,可能有些玩家遇到过,明明周围没有其他玩家自己砍倒一只怪,但是掉落的物品提示无法拾取,也就是物品归属不属于自己,为什么出现这种现象,奇迹里面装备掉落归属是怎么判定的,同一只怪物被一个玩家击杀,物品归属属于该玩家,被两个或者两个以上玩家击杀,掉落物品归属于击杀过程中输出权重最高的那位玩家(注意是击杀过程中对怪物伤害最高的那个人,并不是你的面板攻击高就是你的),组队情况下依然适用,只是队友可以共享拾取而已,所以出现前面提到的那种情况是因为刚才有玩家已经砍过那只怪,而且砍的血量超过怪物总血量的50%,所以即使最后是被你击杀的,但是掉落物品归属确属于前面砍怪的玩家,这是这个有一定的时间保护,也就是说遇到这种情况是因为刚才砍过那只怪的玩家刚离开不久,如果离开时间长了,就没有掉落归属保护时间了
要解释这个问题,首先我们从最底层的物品爆率说起,游戏物品爆率是相对固定的,打个比方说假如游戏公司设定矿坑的车夫掉落祝福宝石的概率是10万分之一,理论上讲,你只要坚持刷10万只车夫,就必然会掉落1个祝福,但是实际中,不止你一个玩家在刷矿坑,有可能你刷了99999只,第10万只被旁边另外一个坑的玩家杀了,那祝福就掉落在别人面前,老玩家应该遇到过,有的时候去某个地图刷第一只怪就爆一个宝石,这就是所谓的运气爆破,其实从概率上讲,只是刚好遇到那个第10万只怪,当然一个服务器中有很多的玩家,不止一两个,运算起来更复杂,底层逻辑上是不变的。
这里先讲一下物品归属判定和尾刀,为什么要说到归属判定和尾刀,好像与掉落结晶的标题无关,但是实际上有很大关系(先卖个关子)
先说什么是物品掉落归属,可能有些玩家遇到过,明明周围没有其他玩家自己砍倒一只怪,但是掉落的物品提示无法拾取,也就是物品归属不属于自己,为什么出现这种现象,奇迹里面装备掉落归属是怎么判定的,同一只怪物被一个玩家击杀,物品归属属于该玩家,被两个或者两个以上玩家击杀,掉落物品归属于击杀过程中输出权重最高的那位玩家(注意是击杀过程中对怪物伤害最高的那个人,并不是你的面板攻击高就是你的),组队情况下依然适用,只是队友可以共享拾取而已,所以出现前面提到的那种情况是因为刚才有玩家已经砍过那只怪,而且砍的血量超过怪物总血量的50%,所以即使最后是被你击杀的,但是掉落物品归属确属于前面砍怪的玩家,这是这个有一定的时间保护,也就是说遇到这种情况是因为刚才砍过那只怪的玩家刚离开不久,如果离开时间长了,就没有掉落归属保护时间了