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关于结晶掉落的讨论 不信玄学信科学

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随着5转开放,结晶掉落概率一直是迷一样的存在,刚改版的几天,大多数玩家每天都是稳定1+4掉落,甚至只需要几个小时就打满,但是随着等级提升,进入大烈焰的玩家越来越多,大部分玩家会发现结晶掉落好像变少了,有时候1天只能打出1+3或者1+2,群里各路大神提出很多理论,其中最典型的是双打手效率配平,但是后来发现即使双打手效率配平很多时候也不能打满2+8,尤其是双打手总效率低于0.8的时候,为什么大家从感官上都感觉结晶爆率变低了,有人说是游戏公司偷偷调低了爆率,关于这一点,个人持保留意见,因为解释权在游戏公司,定多少爆率他说了算,完全没有必要偷偷摸摸改,那到底什么原因导致大家感觉结晶爆率降低了?接下来会花几天时间从底层逻辑开始分析装备掉落的过程
要解释这个问题,首先我们从最底层的物品爆率说起,游戏物品爆率是相对固定的,打个比方说假如游戏公司设定矿坑的车夫掉落祝福宝石的概率是10万分之一,理论上讲,你只要坚持刷10万只车夫,就必然会掉落1个祝福,但是实际中,不止你一个玩家在刷矿坑,有可能你刷了99999只,第10万只被旁边另外一个坑的玩家杀了,那祝福就掉落在别人面前,老玩家应该遇到过,有的时候去某个地图刷第一只怪就爆一个宝石,这就是所谓的运气爆破,其实从概率上讲,只是刚好遇到那个第10万只怪,当然一个服务器中有很多的玩家,不止一两个,运算起来更复杂,底层逻辑上是不变的。
这里先讲一下物品归属判定和尾刀,为什么要说到归属判定和尾刀,好像与掉落结晶的标题无关,但是实际上有很大关系(先卖个关子)
先说什么是物品掉落归属,可能有些玩家遇到过,明明周围没有其他玩家自己砍倒一只怪,但是掉落的物品提示无法拾取,也就是物品归属不属于自己,为什么出现这种现象,奇迹里面装备掉落归属是怎么判定的,同一只怪物被一个玩家击杀,物品归属属于该玩家,被两个或者两个以上玩家击杀,掉落物品归属于击杀过程中输出权重最高的那位玩家(注意是击杀过程中对怪物伤害最高的那个人,并不是你的面板攻击高就是你的),组队情况下依然适用,只是队友可以共享拾取而已,所以出现前面提到的那种情况是因为刚才有玩家已经砍过那只怪,而且砍的血量超过怪物总血量的50%,所以即使最后是被你击杀的,但是掉落物品归属确属于前面砍怪的玩家,这是这个有一定的时间保护,也就是说遇到这种情况是因为刚才砍过那只怪的玩家刚离开不久,如果离开时间长了,就没有掉落归属保护时间了


IP属地:四川1楼2025-05-05 18:22回复
    说完物品掉落归属,继续说说尾刀机制,所谓尾刀字面意思就是击杀怪物的最后一刀,这个在BOSS战里面有介绍,尾刀虽然是决定怪物被击杀频率的关键因素,但是却不是物品掉落的关键因素。也就回到最初提到的可能你尾刀杀了99999只怪,但是第10万只怪不是你击杀的,仍然爆不出祝福


    IP属地:四川3楼2025-05-05 19:08
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      2026-07-25 22:45:12
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      前面说了一些基础的东西,下面正式进入主题:
      要搞清楚奇迹MU游戏刷怪掉落物品的概率,首先要搞清楚这个游戏装备掉落是遵循全局爆率,还是单怪爆率,全局爆率指的是所有怪物汇总一起统计,不管是低级图的仙踪林还是沼泽,所有怪一起计数,显然不符合,那剩下的就是单怪设定爆率,每个怪爆出的装备不同,这点不需要争辩。
      某种物品在某个怪上面的爆率是恒定的,我们可以用显示中的刮刮奖来推演,把这个爆率具象化,还是用祝福来举例,假设游戏公司设定的大烈焰的某个怪物祝福爆率是1/10000,理论上刷1万只这种怪就会掉1个祝福,现实中可以理解为每1万张某种刮刮奖里面必出1张1000元奖券,中奖率是1/10000,从概率上讲,谁刮的多谁容易中奖,比如路人甲刮100张,那中奖的几率就从1/10000变成了1/100,而路人乙刮了300张,那中奖的几率就从1/10000变成了3/100,其实回到游戏中,这个路人甲刮100张,路人乙刮300张,对应的就是我们的刷怪效率0.1或者0.3,按照刚才假设的爆率,在一定时间范围内,路人甲和路人乙合计刷了100万只同一种怪,总共产出应该是100祝福,但是由于两人效率不同,0.1效率的理论上能获取25祝福,0.3效率的75祝福,当然服务器里面不止两个玩家,以此类推,总产出是不会变的,只是个人刷怪效率占的权重不同,分配到的掉落机会也不同


      IP属地:四川5楼2025-05-05 19:36
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        按照上面的推论,假设大烈焰某种怪爆结晶的概率是1/2000,理论上刷2000千只怪会产出一个结晶,2万只怪产出10个,2百万个怪产出100个。。。。。。但是游戏公司这里加入了一个条件设置,就是每个角色每天掉落上限是4个绑定结晶,超过上限就不再掉落,这个限制条件看似简单,其实内藏玄机


        IP属地:四川6楼2025-05-05 19:41
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          这就是策划鸡贼的地方,加入了 这条限制条件后,原来2百万个怪本来产出100个结晶的,现在可能只产出50个,为什么呢,因为刷怪效率不同,假设服务器只3个玩家,A玩家0.3效率,B玩家0.6,C玩家1.0,理论上讲,效率1.0的玩家,获取结晶的机会是效率0.3玩家的3.33倍,可以理解为3人一共击杀2.4万只怪,按照上文假设的1/2000的概率,理论上可以产出12个结晶,你以为每人4个?那就太单纯了,这个时候其实是按照个人效率的比例来分配的,三个人的效率比是0.3:0.6:1,
          A玩家得到结晶=3/19*12大约是1.89个收成整数就算2个吧,
          B玩家得到结晶=6/19*12大约是4个
          B玩家得到结晶=10/19*12大约是6个
          聪明的你已经看出来了,玩家C6个,怎么可能,系统限制了只能刷出4个,那还有2个呢?显然就被系统回收了
          也就是明明总共可以产出12个,最后只产出了10个,我愿称之为爆率被稀释,其实这个也不怕,只要刷怪数量足够多,理论上玩家A也能刷满4个,但是时间不允许,你只有24小时,随着进入大烈焰的玩家越来越多,高效率的氪金大佬越多,这个爆率就会被稀释的越厉害


          IP属地:四川7楼2025-05-05 20:14
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            上面说的可能有点难理解,还是用刮刮奖来比喻,按照前文提到的方式进行刮刮奖,理论上1万张票有1个1000元奖,这里一共4万张,里面必然有4张1000元奖券,但是设定了一个限制,每个人每天24小时内只允许第一次中1000元大奖有效,中第二次无效,那大佬买了1000张,有可能里面就中2张1000元,但是一张属于无效票,被作废了


            IP属地:四川8楼2025-05-05 20:25
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              讲到上文,其实原理和框架大致已经讲完,但是真是的爆率稀释远不止于此,奇迹MU里面还有2个掉落增强的BUFF印章,大师等级神圣印章和大师神圣印章,前者加100%经验,150%掉落,后者只加150%掉落,魔法恢复5%可以忽略,回到上文ABC三个玩家的效率比例,如果C又开了大师等级圣神印章,当然大多数人不会专门开掉落章,开这个章的目的是为了提升经验,附带增加150%掉宝率,这样的花,本来C获得结晶的概率是3.33倍,但是C玩家开了印章后变成了3.33*2.5=8.33倍,进一步的稀释了A玩家获取结晶的概率,C玩家会开章吗?答案是大概率会,原因如下,大烈焰效率能到1.0的必定是装备顶配的氪佬,V9起步,先不说是充点卡开章,就哥布林开章也容易,所谓强者恒强,大概也就这个意思吧,他效率高还加倍,这不服也不行


              IP属地:四川10楼2025-05-05 20:59
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                回到最初提到的目前最盛行的双打手效率配平理论,到底是科学还是玄学?个人认为既是科学也是玄学
                科学的地方体现在配平效率后,理论上双打手在恒定时间内获取的结晶相同,这点毋庸置疑
                玄学的地方体现在配平效率后,如果平均效率特别低,如果双打手每天获取低于2+4,那还不如不配平,高低配或许可以保证其中效率高的那个打手打满1+4,效率低的那个能打多少算多少,不是所有号都需要配平


                IP属地:四川11楼2025-05-05 21:09
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                  2026-07-25 22:39:12
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                  10楼有个兄弟问到:有个问题,根据上文如果是全局掉率,那单人开掉落章是不是没有效果?
                  文字太长,超过回复字数,我就在这里单独更新回复一下,要搞清楚掉落章是否有效的问题,先要搞明白击杀怪物和物品掉落的逻辑关系,大多数人平时理解的击杀这只怪物后从这只怪物身上掉落物品,表面上是正确的,但是其实是不严谨的,虽然是通过击杀了这只怪物掉落出来的物品,但其实并不是这只怪物早就携带了这个物品,而是击杀这只怪物后形成一个序列号代码,反馈到服务器后,服务器那边判定是否掉落物品,再以代码的形式发送到你的客户端,客户端收到代码后以图片或者动画形式表现出来掉落物品,简单来说是这个怪物被击杀的序列号决定了是否掉落物品,或许你当时击杀的是旁边的另外一直,也会同样的掉落,序列号不用我多解释大家都能懂,比如说你击杀10只怪物,按照击杀的先后顺序就是1号—10号


                  IP属地:四川21楼2025-05-15 10:33
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                    前面讲到击杀怪物与物品掉落的底层逻辑其实是由怪物被击杀的先后顺序产生的序列号决定的,搞明白这个事情后我们再来解释掉落章的问题其实就容易理解了,假设结晶爆率是1/1000,2个玩家A和B,效率一样的,一共刷了8000只怪,这8000只怪被击杀的序列号是1—8000,每只怪物被击杀的序列号都是独立不重复的,第1000号,第2000号,。。。。第8000号这8个序列号是爆出结晶的序列号(就跟网站大促活动时候抽奖开箱子类似),也就是说击杀一只怪,获得一个序列号,理论上来说,A和B各击杀4000只怪物,获得4000个序列号,各抽4个结晶出来。
                    如果这个时候A开启了掉落章,物品掉落增加100%,那情况就发生改变了,A击杀一只怪系统就会给与2个连续的序列号,而B击杀一只怪物,还是获得1个序列号,相同刷怪效率下A获取结晶的概率就是B的2倍,所以掉落章是真实有效的,只是真实环境并非只有2个玩家,而且每个玩家刷怪效率也不同,所以开章后的感觉是不同的,而且最重要的是我们看到的增加物品掉落100%,并不是你理解的现有掉落率基础上翻倍,而是基础掉爆率翻倍,如果我没记错的话双线区基本上都是4倍掉爆率(可以去看网站新区开区公告,普线掉落率是基础的4倍),也就是基础掉爆率只有你现在的1/4,你开一个掉落章最后得到的提升只是提升基础掉爆率的100%,而不是4倍掉爆率的100%,计算公式是1/4+1/4*100%+3/4=1.25,实际比没开章的玩家提升了25%的掉爆率


                    IP属地:四川22楼2025-05-15 11:20
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                      开贴半年多后再来回看,当初的观点仍然是正确的,打手秒伤和效率没变,现在每天拾取结晶的数量却变少了,是应为更多的玩家参与进来了,稀释了爆率


                      IP属地:四川24楼2026-02-05 21:20
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