量大管饱本应该是好事,但是质量不分主次的支线设计稀释了二周目玩家的情绪。
假设支线还是这些支线,大家觉得应该增加哪些设计,将其变成真正的优点?
我觉得是否可以加强对真结局分支的引导,衔接一周目的情绪,先解决玩家的需求,毕竟当你带着寻找真相的心情前往二周目,结果意外选到各种神人分支,肯定一肚子火。
在解决了玩家对真相的好奇后,玩累的玩家选择封盘,保证了游戏体验,对游戏仍有兴趣的玩家继续游玩,探索不同分支。即便在真结局的两个主要谜团揭穿后,打越的sf系列线中仍然有许多新出现的设定,比如叽,匣子,平行跳跃等等,还有一个包饺子结局可以继续作为玩家的动力,在悬疑上也可以得到满足
假设支线还是这些支线,大家觉得应该增加哪些设计,将其变成真正的优点?
我觉得是否可以加强对真结局分支的引导,衔接一周目的情绪,先解决玩家的需求,毕竟当你带着寻找真相的心情前往二周目,结果意外选到各种神人分支,肯定一肚子火。
在解决了玩家对真相的好奇后,玩累的玩家选择封盘,保证了游戏体验,对游戏仍有兴趣的玩家继续游玩,探索不同分支。即便在真结局的两个主要谜团揭穿后,打越的sf系列线中仍然有许多新出现的设定,比如叽,匣子,平行跳跃等等,还有一个包饺子结局可以继续作为玩家的动力,在悬疑上也可以得到满足