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大家觉得二周目的路线分支到底应该如何设计

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防剧透一楼留空


IP属地:日本来自Android客户端1楼2025-05-09 00:45回复
    量大管饱本应该是好事,但是质量不分主次的支线设计稀释了二周目玩家的情绪。
    假设支线还是这些支线,大家觉得应该增加哪些设计,将其变成真正的优点?
    我觉得是否可以加强对真结局分支的引导,衔接一周目的情绪,先解决玩家的需求,毕竟当你带着寻找真相的心情前往二周目,结果意外选到各种神人分支,肯定一肚子火。
    在解决了玩家对真相的好奇后,玩累的玩家选择封盘,保证了游戏体验,对游戏仍有兴趣的玩家继续游玩,探索不同分支。即便在真结局的两个主要谜团揭穿后,打越的sf系列线中仍然有许多新出现的设定,比如叽,匣子,平行跳跃等等,还有一个包饺子结局可以继续作为玩家的动力,在悬疑上也可以得到满足


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2025-05-09 00:51
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      2025-08-25 14:13:18
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      我觉得最重要的是人物塑造和人物关系的描述一定要够,但这方面是小高在百日里我觉得倒退的最严重的
      小高的作品最后观感很大程度上取决于玩家对角色形象的认可。
      所以我觉得怎么看待v3就是怎么看待最原终一。对最原的认可就是对v3小高想表达的主题的认可。
      但很遗憾在百日里,太多角色沦为气氛组了。哪怕是女主位的希也变气氛组了。
      比如真相线最后主角对嘉硫亚说话,本来这是一个很好的明确希与嘉硫亚的区别,去塑造希的形象的一个爆点。
      (至于为什么是爆点,那就得问小高为什么这么执着于不澄清嘉硫亚与希这2人的区别与关系。他真的有特别的癖好吗
      小高只是让希做了她一直的形象标签里做的事情:温柔的包容了。原本可以让角色形象更复杂立体的机会就这么浪费了。
      太多的角色只会做自己标签中的事情,只会说符合自己形象的话,也不会主动的推进剧情发展。唯一例外大概是苍月,但这个角色很极端。玩家要么很喜欢要么很不喜欢
      在主角被动,配角也不主动,玩家又很期待剧情有发展有反转有爆发但一直没有兑现的体验下,到末尾一地遗憾是没办法扭转的事情,哪怕这次小高结尾立意很高,悲情气氛很足也没办法扭转这个印象。


      IP属地:河南3楼2025-05-09 01:40
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        设定改成保留每周目的记忆,然后每条线试错,最终达成完美结局


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-11 00:51
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          只能改成打越一个人写


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-11 11:28
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            挖袄


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-05-20 14:55
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