百日战纪吧 关注:4,127贴子:58,078
  • 1回复贴,共1

大家觉得二周目的路线分支到底应该如何设计

取消只看楼主收藏回复

防剧透一楼留空


IP属地:日本来自Android客户端1楼2025-05-09 00:45回复
    量大管饱本应该是好事,但是质量不分主次的支线设计稀释了二周目玩家的情绪。
    假设支线还是这些支线,大家觉得应该增加哪些设计,将其变成真正的优点?
    我觉得是否可以加强对真结局分支的引导,衔接一周目的情绪,先解决玩家的需求,毕竟当你带着寻找真相的心情前往二周目,结果意外选到各种神人分支,肯定一肚子火。
    在解决了玩家对真相的好奇后,玩累的玩家选择封盘,保证了游戏体验,对游戏仍有兴趣的玩家继续游玩,探索不同分支。即便在真结局的两个主要谜团揭穿后,打越的sf系列线中仍然有许多新出现的设定,比如叽,匣子,平行跳跃等等,还有一个包饺子结局可以继续作为玩家的动力,在悬疑上也可以得到满足


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2025-05-09 00:51
    回复