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求教:用2.0.5提取无双系列模型,角色身上的面料显示不正常

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如图所示,本应该是发型、裙摆和袖子的三个部件纹理、形状和位置均不正常。导致衣服右臂部分缺了一个大口子。裙摆和头发没了也不好看,请问各位大佬怎么解决这个问题?


IP属地:美国1楼2025-05-09 13:08回复
    用诺西斯查看,头发、裙摆和袖子的纹理是有了一点儿,但形状还是不对。头发是扁的。如果用T-pose查看,头发是个锥体。





    IP属地:美国2楼2025-05-09 13:15
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      2025-08-01 22:38:19
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      不感兴趣
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      我知道什么原因了。
      ninjaripper提取的时候会丢掉布料权重,想要布料权重只能用无双系列提取器提取。提取出来的data文件改成G1M后缀名,然后拖到ffsnt.exe工具下,会解压出ASCII后缀名的模型文件和dds格式的贴图。blender上下载XNALARA插件并安装,就可以打开了。打开后没有贴图,把dds文件转成png文件,再用原理化BSDF附加上贴图就好了。


      IP属地:美国7楼2025-05-15 11:05
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