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细数一下e社最近几次更新恶心玩家的地方

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从今年1月底那次极烂的更新开始,e社的几次更新已经严重挑战了玩家的底线。尤其是最近一次更新妖器之后,我是越想越恶心,最后决定来开这一篇帖子,讲讲我不满意的地方
本帖主要是我个人的情绪输出,大概是由于强迫症的缘故对一些不够完美的设定都会感到浑身难受。其他人也许会觉得我有些观点要求太高,但我只是把我想的提出来,万一真有一天ch良心发现给改了那也是好的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-12 11:09回复
    先说最近的妖器。
    那抽词条的玩意我都懒得多说了,难听的词还会被屏蔽。我本以为洗练已经是恶心玩家的上限了没说想到还有高手。迷雾岛又臭又长给的东西少的可怜还极不稳定。从某种程度上说我运气还算好的,3轮给了9个金妖器,但是4个风4个土1个水,词条也没一个能用的,约等于魂核+18。几个紫的词条也是没眼看。
    然后就是分解。绿妖器分解就给100铜钱这是人想出来的?商店里还卖2w一个,比一般武器都贵,到最后就分出来100铜钱?一般刷个两轮主力也都够上满蓝妖器了,绿妖器基本没有任何存在的意义,但ch还是非常慷慨的每一关都给你一个,生怕多给玩家哪怕只是一点铜钱。蓝紫金妖器的分解也好不到哪去,都是扣扣搜搜的一点不肯多给。其次,升级后的妖器分解,投入的资源基本没有返还,所以不存在过渡一说,投入了的就是沉没成本,考虑到紫妖器的部分属性缺失,就算词条好用着也隔应。





    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-12 11:35
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      2025-08-10 18:53:29
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      然后说说金将的问题。从1月底那次更新开始 几个新出的非氪金金将都是一坨。幽默清朝软蛋二人组70勇武 ,还不如毛利北条俩谋将勇武高。皇太极给了4件套的b格,结果技能也是幽默。四件套效果要求士气高昂,你开主动加士气的时候吃不到高昂加成,等你高昂了主动也结束了,总之就是充满了矛盾。把主动设计成直接加30士气很难吗?还有兵不厌诈这种效果是人能设计出来的?除了多扣一点士气,9%(3级)的概率,只是让敌人暴击率降低???秦良玉这将更是无法评价,技能4不像,甚至还是单独的卡池,不过某种角度来说这样也好,避免了歪出来的情况。三浦按针要不是火枪将直接跟秦良玉一桌,没暴击的刮痧不是靠多开几枪就能补回来的,没6星之前更是纯谭涛一个。
      还是就是,从1月底以来非氪金金将除了皇太极,连两件套都不肯发一个,大大拉低了新将的强度,勉强可堪一用的多尔衮由于分不到套装、跟皇太极高度绑定带来的高养成成本也是很难上场


      IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-12 12:20
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        还有就是皮肤。立花的皮肤确实没啥可挑的,纯粹的强度。上杉的皮肤在加强过后也不再幽默了,5级战术大师再怎么下限也不会差,主动倍率也飙升至200%还吃统御加成,就是e社还是忘不了他那b领导力我是真服了,新专属跟领导力图标都那么像就是不换掉,还换掉了比较有用的歼敌加士气。武田我没有不多作评价,不过据说是不尽如人意?
        但我主要想说的是真田皮肤。首先攻击军衔本来就是真田该有的,不应该被视作是皮肤带来的加强,其他上桌吃饭的骑将无一例外都是攻击军衔。问题主要在主动上。一次150%倍率的攻击要扣自己10%的血量,如果击杀才回5%?这就导致在砍小兵时多抗一回合可能比直接开主动掉的血还少。而跟上杉的一比几乎是被完爆了,甚至李如松主动的130%倍率考虑无条件冲锋很多时候都比真田主动伤害高。之前由于续航不是大问题,所以没太在意,最多只是不舒服,但现在由于迷雾岛的存在,续航已确实是很重要的一环,真田主动的问题就不得不提了。
        还有信长的问题。虽然信长本身强度很OK,但这并不妨碍e社恶心你,皮肤新被动浴火800年触发不了一次,在火块上待着至少也要吃一次伤害和扣士气,开一枪也就是把扣掉的士气加回来,主动踩上去那要吃两次扣掉的士气还加不回来。虽然e社已经明确说过是下毒,也明确说过不会改,但我还是要提,因为这就是故意恶心你的


        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-05-12 17:38
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          还有一些属于是一开始幽默设定后来改掉了的。有上杉皮肤第一版的4级战术大师,武田皮肤幽默数值,贞德幽默强度,还有最近更新时砍掉的套装加成。虽然现在已经都改了,但这实际就是更新敷衍的表现。尤其是贞德皮肤,当时卖的时候不知道加强,过去2个月之后了才明白最初设计的弱了?在过年之前的一次更新,能把多件恶心玩家的操作叠在一块,就是导致征2风评急转直下的重要原因


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2025-05-14 13:12
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            还有针对妖器目前这种极其rz的养成方式,我有一个建议,就是妖器的词条可以升级和融合。
            相同品质的妖器可以两两融合,各选其一词条作为融合后妖器的词条,如行 动力+3&防御力+10 与 攻击力+20&统御+10 可融合成 行动力+3&攻击力+20;同品质妖器的若具有相同词条可升级成高级词条,如俩具有攻击力+15词条的妖器可合并升级成攻击力+20的。至少这样可以大大减少养成流程和抽不到好词条的问题,而且这个简化程度我觉得并不算过分


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2025-05-14 13:24
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