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盘点目前火影手游里部分需要优化的点

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之前一直想发的这帖子,今天来记录一下如果下次有吧友能参与策划说的或者有策划交流方式的,麻烦反馈一下


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-20 23:12回复
    1.熟练度系统
    希望在选人界面时也能直接看到各忍者的熟练度详情,例如可以改变角色的头像框颜色来表达熟练度,或者出个筛选从高到低的选项(主要是这熟练度系统还跟称号有关联)



    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-20 23:17
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      2025-09-20 08:16:38
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      2.秘卷显示
      进入对局后这段时间可以再显示一次携带的秘卷,类似隔壁海这样,有时真的很容易忘记



      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-05-20 23:27
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        3.忍者提前禁选功能
        很多人说忍者太多,禁选时间太短,需要个提前禁选功能;其实这功能一直是有的,只不过藏的很深,希望可以单独划分出来直接放到段位赛界面左边那一列里




        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-20 23:34
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          4.组织方面
          祈福20人的红包建议人数到达可以直接领,取消时间和要首领手动开启的限制;
          追击晓组织饰品界面,可以选择自己所需的饰品部位作为心愿,让首领更直观的知道各成员需要什么;
          本服要塞分包方面,增加成员按积分从高到低的排序,或者添加打完要塞当天可以制定7天包的分配表,到对应天后系统自动分发




          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-05-20 23:44
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            5.小队助战
            建议在小队初始界面这块,加入直接领取助战功勋的功能;虽然现在已经改成7天领一次,但是放在外面总归是更方便


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-20 23:49
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              6.秘境探险
              建议添加自动战斗和连战的功能


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-20 23:51
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                7.羁绊对战/小队激斗
                这俩模式作为多人玩法,确实好玩,但同时bug也是最多的(羁绊对战卡能量条bug,小队激斗援助按钮消失bug),并且次次更新都被遗忘,希望之后能优化下这俩玩法


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-20 23:59
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                  2025-09-20 08:10:38
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                  8.轻松助手
                  建议直接常驻,隔壁村在几年前就已经常驻了



                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-05-21 00:03
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                    9.决斗幕布
                    这类物品即使获得了很多,但一次也只能用一个,建议和奥义图一样可以装备多个随机展示(类似的还有语音播报,替身,主场景)



                    IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-05-29 20:10
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                      10.非战斗场景的站姿
                      这种拥有多形态的角色,场外默认只有一种,建议可以自行选择形态



                      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-05-29 20:18
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