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一图流!nia master所需数据大全,附带自制图表

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IP属地:德国来自Android客户端1楼2025-05-31 08:35回复
    首页放的是方便收藏常看的版本,比较简短,这里放一下比较啰嗦的版本,如果还是看不懂就欢迎来问我



    IP属地:德国来自Android客户端2楼2025-05-31 08:39
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      2025-09-22 02:22:12
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      平衡型和单极型(几乎)只有两点差异:进入试镜前的审查标准和三色属性值的分配。总分要求完全一致,一二三色的打分要求几乎一致。


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2025-05-31 08:42
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        这里还要补充两个非常关键基础的数值,即属性值和最终pt的换算公式以及粉丝数与最终pt的换算公式。最终pt由两部分影响,即粉丝数换算pt+属性值换算pt。属性值换算非常简单容易算,即三维总数*2.3就是最终pt,纯线性,没有衰减哦。粉丝数稍微有点复杂,是阶梯式的,会衰减两次。在6万粉丝数之前是没点粉丝数换算0.07最终pt,即1000粉丝换算70最终pt。到6w时衰减为0.065,到12万后衰减为0.03,即1000粉丝换算30最终pt,3000粉丝换算90最终pt。



        IP属地:德国来自Android客户端5楼2025-05-31 09:00
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          这也是为什么理性强化流这么强的原因。你三镜拼死拼活从50万roll到61万才多了3000粉丝,换算成最终pt才3000*0.03=90pt,人家强化流一局强化十几张卡,每张都是大概38*2.3差不多抵在26-64万区间多打11万或者多触发一次摸卡+3000粉丝特效。


          IP属地:德国来自Android客户端6楼2025-05-31 09:08
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            最后放几张最终分数折线图,x轴是打分,y轴已经换算成了最终pt。其实总分差第二衰减线一点不严重,二三属性没打满亏得才叫一个多。




            IP属地:德国来自Android客户端7楼2025-05-31 09:12
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              哦,还有图表上粉丝数换算默认都是已最终粉丝数打得到12万+来计算的,即粉丝数收益以0.03的比例换算最终pt。毕竟都摸得到nia master了,应该萌新不多了吧。


              IP属地:德国来自Android客户端8楼2025-05-31 09:15
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                部分数据汉化组这张表,部分数据是我自己手算推的,不一定全对,若有问题还请斧正


                IP属地:德国来自Android客户端11楼2025-05-31 09:18
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                  2025-09-22 02:16:12
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                  以及我放的单圈审查值都是默认选最上面的试镜(即最难的那个)。如果你没选最难的可以看这张


                  IP属地:德国来自Android客户端12楼2025-05-31 09:25
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