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【开发者Q&A问答搬运】更多1.9改动与优化

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一楼防吞


IP属地:山东1楼2025-06-06 11:30回复
    Q:很棒的开发日志!1.9版本会改进AI优先成立历史公司(而非通用公司)的机制吗?或者让AI保留各国开局时的特色军队番号(避免10年后遍地都是第10./11./13.英国/法国/西班牙军)?这功能会很棒!
    A:是的!AI现在会优先成立历史公司,并懂得建造必要建筑。至于军队命名问题,我们仍在评估可行性。


    IP属地:山东2楼2025-06-06 11:32
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      2025-08-01 10:26:06
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      Q:我不得不说,许多这些改动都很有希望。然而,我们收到的重做工作量确实让我有些谨慎。热情的重做肯定对游戏有益,但同时也带来了补丁可能不平衡的额外风险。你有考虑到这一点,对吧?顺便说一句,我确实很喜欢我们目前所做的这些改动。最终,这些问题都会通过热修复来平衡的。非常好的改动!好吧,加油!
      A:这是你通过聊天AI翻译的吗?老实告诉我。


      IP属地:山东3楼2025-06-06 11:36
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        Q:所有这些都很棒!后期舰队升级的方式有什么变化吗?如果能取消限制,等到未来某个时候升级系统更完善就好了。
        A:实际上,我们在1.9版本中已经移除了升级限制,等我们对海军系统进行大改进时会重新考虑这个问题。


        IP属地:山东4楼2025-06-06 11:38
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          Q:在世界市场上,你刚才提到过,你正在考虑将大市场分割成更小的块,比如俄罗斯。这种情况最终发生了么?还是说整个俄罗斯仍将作为一个市场?我们在这里讨论的是市场区域,而不是实际分割市场。
          A:我们最终还没有这样做,但如果大家普遍认为在俄罗斯这种情况下只设置一个市场区域不合适,我们愿意在发布后进行调整。


          IP属地:山东6楼2025-06-06 11:39
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            Q:在1.9版本更新后,海军将领是否仍然不能借用船只?目前这使AI舰队变得非常容易击败,因为你几乎总是能用40艘船和一位海军将领打败规模更大的舰队,只要AI为其舰队分配了不止一位海军将领。如果我能轻易突破封锁,那么封锁带来的打击力度就会大大降低。
            A:这个问题在1.9版本中已修复。


            IP属地:山东7楼2025-06-06 11:41
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              Q:关于另一个经济法律的问题确实需要被提出:合作社-这也会禁用垄断吗?
              A:合作社在1.9版本中有完全的混合经济,所以它们可以有垄断。


              IP属地:山东8楼2025-06-06 11:42
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                Q:是否有一些图形上的变化呢(例如新的建筑模型)?
                A:我查看了一下,得知我们为地区总部(公司的一种新建筑类型)和市场中心添加了新的模型,后者在市场中心州取代了常规的港口建筑模型。


                IP属地:山东10楼2025-06-06 11:46
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