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讨论下第一版势魏延

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这几天天天有势魏延消息挤牙膏,端午流水压的很低,新的至臻给了并不是非常热门的孙策,看起来策划想周年庆冲波大的,而且重点就放在周年武将势魏延上。但是第一版实在是一坨就来吐槽下这玩意目前有哪些问题。想到啥说啥,不喜勿喷。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-17 17:19回复
    先叠个甲,本人还是很期待势魏延这个角色的,奈何策划实在不当人希望这次能好好用心修改下,真别再来坨大的了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-17 17:21
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      2025-08-02 02:00:26
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      1.技能堆砌导致臃肿又复杂。手杀设计师写小作文不是一天两天了。像是想搞一个多刀强命加伤的吸血狂战士,但一开始没想好大体框架,想到什么就往里面塞什么,导致整体看起来很乱。实际上逻辑就是崩血弃牌→触发特效加伤→造成伤害回复体力摸牌,但是实际写出来就是这里一点效果哪里一点效果太零散分散了。建议精简一下技能描述,别搞什么创新名词了,像个二游似的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-17 17:23
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        2.技能联动性有问题。最明显的地方就是壮誓的弃牌是无距离限制,没有解决狂骨距离1的问题。狂骨本身痛点就在于限制距离为1,你界魏延都知道奇谋崩血拉近距离从而增加狂骨的触发率,势魏延怎么又回去了。建议把壮势改为“使用前x张牌时,所有角色距离均视为1”


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-06-17 17:25
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          3.简单粗暴的数值削弱。我发现设计师最喜欢的就是砍上限,方法不是简单的做加减法就是限一次限两次。说下最主要的两个,一个是狂骨,另一个是壮势。狂骨本身作为魏延的特色,从标风起就是一个上限高下限低的技能,更何况放在今天收益早就不够看了。与其限制狂骨次数,不如限制一下背水次数,新武将有一点上限不会要了你浮木的命的。狂战士类角色本身就是要战斗爽,你这里限制一下那里限制一下搞的狂也狂不起打也打不动,谁会买账


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-06-17 17:28
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            再说说壮誓。先讲一个比较僵硬的点,就是这个前几张牌限死了牌序。可能是想减少玩家的操作量,但是这个对手感的影响太大了。不如像势陈到那样,让玩家选一下哪几张牌不限制次数/距离


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-17 17:31
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              壮誓最让人诟病的就是丢二才能强中一张。本身就是摸牌白,狂骨还限制次数,哪来的牌给你丢?饮战基本上就是摸一两张,狂骨不回血摸牌的话存不住牌扛不了伤,基本上第一轮爆完第二轮就丢也不是不丢也不是,杵在那了。建议要么加一点摸牌能力,要么减少壮誓代价。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-06-17 17:34
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                觉醒成功那个无限加上限,听说大概率是bug,设计的也很怪。壮势壮着壮着突然龟缩起来叠血,配上那么狂气的动画,不知道的还以为魏延龟缩在长安,对着从子午谷来的丞相哈气呢。要是真这么设计只能说设计师家里得请哈基高了。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-06-17 17:37
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                  2025-08-02 01:54:26
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                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-06-17 17:48
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                    4.觉醒困难。杀一个才能觉醒,斗地主农民更是几乎不可能觉醒。有人把他类比神太说不是有复活甲吗,神太当农民强可不是单单靠一个复活甲做到的,要这么说庞统还满血复活呢。神太农民强在于地主秒掉一个之后就要面对一个觉醒的神太。势魏延呢?队友一死直接不能觉醒了。这时候就只有两个选择:1.一波爆发秒了地主;2.靠收益打长线发育。这两个选择,可能是局数过少,没开发出新打法,但目前来看,这两个选项都很困难。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-06-17 17:49
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                      再讲一点个人想法,个人感觉无限叠血的效果可以和困奋换个位置。从技能组设计角度,你觉醒前觉醒后都很缺牌发动壮誓,血量压力相对不是很高,这时候一个以血量换牌的技能就显得很吃香。你觉醒失败肯定是被肘烂了,失去了壮誓,这时候生存比过牌更重要了,这时候你来个困奋。。。新一代紫砂神将。从历史角度讲,子午谷过程肯定是极其困难,就算成了,魏延也面临着怎么用仅存的一点兵力守长安,丞相能否顺利会师等问题,我认为给个困奋也勉强能说得通。


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-06-17 18:10
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                        总结了一下,目前有的问题:
                        技能设计臃肿且联动性差
                        壮势代价过高
                        壮势弃牌无距离不能触发狂骨
                        狂骨上限过低
                        这几个是最大的问题,看后面能改几项吧
                        我觉得这几个点都能改一下就差不多完美了


                        IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-06-17 19:58
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                          壮势改了,狂骨二级也改了,就是距离问题还是没解决


                          IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-06-17 20:38
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