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小众变态dot队思路,dot伤害扩散打法

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先说明本配队是针对ss强敌来袭的,也就是活动结束才开的当期角色在对面的高难图,这类高难大致都是3或4个11w血上下的敌人,而且有时候不ban毒烧。
先放队伍

这套核心思路就是利用暗上辅的被动将场上的常规毒烧都转为上辅来源的炸裂,然后通过上辅自身的加攻叠加以及约哈克大招的溅射机制来达成多人伤害叠加击杀。
花舞芙米拉2技能拥有全体烧伤效果且有5c以上再动的能力,2t内能给对面全队上4层炸裂,虽然概率仅50%但在阿斯塔被动和加概率的助手被动下直接拉满到100%,上辅2可为自己上加攻并上一层炸裂,阿斯塔1和约哈克1均可以补齐剩余差的一层炸裂,需要注意约哈克尾速防止自身3技能炸裂挤占上辅的炸裂debuff。

由于现在没有合适的本就拿石英本示范下,等开ss再实战。
上辅自身狂乱后就可以看对面自己行动触发炸裂并扩散给相邻敌方了

每人自身7.1w+相邻传递的3.55w已经有10w+了,加上芙米拉a4下的伤害群体线已经过了11w。阵容内助手还可以优化,能蹭到岩岚被动的话伤害能更高,奥比塔被动没装所以还能多一点点伤害。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-03 08:06回复
    当然,如果你愿意用尾速阿斯塔3来引爆中间的炸裂,那么中间会受到14w的dot伤害且向两侧传递7w伤害,而两侧自己行动也会受到7w伤害并再传递3.5w伤害,所以在3人本的实际群体线是非常高的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-03 08:08
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      2025-08-01 23:06:32
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      不感兴趣
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      欢迎讨论这套还能优化的点或者缺陷。
      这套目前最大的缺点是怕反击,第二就是由于要对面行动发动dot,高难环境中可能会遇到各种各样的问题,但基本上保证约哈克不死维持场地应该没太大问题。
      至于弱体免疫的问题,其实ss高难里挺少有完全群体免疫的情况,这样的情况大部分2t队伍都会难打,约哈克自带1技能强解能解一部分加弱体耐性buff的情况也是目前最能应对的方式了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-03 08:13
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        剩下的就留到高难SS开了再说吧,有一说一这套玩法太变态了,想出来的时候给我整乐了,我们dot队就是这样给大家带来笑容的啊


        IP属地:浙江4楼2025-07-03 08:17
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